29 lutego 2016

Chica the Chicken - Fnaf Animatronic's sezon I

Dziś będzie post o Chic'e, więc bez zbędnego gadania, zapraszam do czytania jakie rymy xd



Chica the Chicken



Płeć
Kobieta

Gatunek
Kurczak-Animatronik

Kolor
Żółty

Kolor oczu
Fioletowy

Nowsza wersja
Toy Chica

Rola w Pizzerii
Wokalistka i kelnerka

Atrybut
Śliniaczek "Let's Eat!!!" i Babeczka

Lokacja Startowa
Scena

Kiedy zaczyna
Noc 1


Chica to członek zespołu Freddy'ego Fazbear'a występującego na Scenie, jako wokalistka w pierwszej części Five Nights at Freddy's.

Kwalifikuje się ona do jednego z pośród pięciu postaci mogących zaatakować gracza i doprowadzić do przegrania gry. Powraca, jako nieużywany animatronik w Five Nights at Freddy's 2.



WYGLĄD



Chica to animatronik reprezentujący kurczaka o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia i głowy, lecz tutaj brakuje uszu z powodu gatunku. Jej kostium jest w żółtym kolorze, co wpasowuje się w zwierze, które symbolizuje. Jej głowa ma kulisty kształt, a na jej czubku jest materiał symbolizujący pióra. Posiada sztuczne zęby w dolnym dziobie, ale nie są zauważalne w górnym.  Powieki są w kolorze czarnym, co raczej nie pasuje typowo do dziewczyny. Nigdy u niej nie można dostrzec rzęs, lecz posiada brwi. W niektórych momentach widać wewnętrzne części mechanicznego szkieletu lub połączenia pomiędzy poszczególnymi segmentami kostiumu. Cechy, które często charakteryzują się z Chicą to: Biały, plamisty śliniaczek ulokowany na klatce piersiowej z żółtym napisem "LET'S EAT!!!" ("JEDZMY!!!") obramowany na fioletowo.

Inną cechą charakterystyczną jest różowa babeczka z oczami i świeczką, chociaż jest ona zauważalne jedynie, gdy animatronik jest na scenie. Warto wiedzieć, że Chica w przeciwieństwie do reszty ma dwa palce na obydwóch stopach. Natomiast, jak reszta przeciwników posiada po cztery na rękach.



ZACHOWANIE

W dzień jest kelnerką i wokalistą wraz z Bonnie'm oraz Freddy'm. Jednak w nocy, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym go zabić. Jak inne animatroniki z wyjątkiem Foxy'ego zaczyna na scenie.

Używa tej samej trasy, co Freddy, ale zaczyna się poruszać już w nocy 1 i potrafi się cofać. Kiedy się przemieszcza to wyłącza kamery w lokacji, z której wychodzi i wchodzi, lecz po chwili kamery znów wracają do normy oraz przy tym wydaje charakterystyczne kroki, które wszakże też używa Bonnie.

Po opuszczeniu punktu startowego, idzie do Jadalni, gdzie stoi po lewej stronie od środkowego rzędu stolików lub pojawia się zamiast niej, jej halucynacja/cień, lecz jego obecność oznacza, że Chica nadal jest w pomieszczeniu. Następnie pojawia się w Toaletach, gdzie może stać w wejściu do nich albo wpatrywać się w kamerę. Później wchodzi do Kuchni o czym może, wszakże nie musi powiadomić dźwięki przypominające obijanie się o garnki. Jest to jedyny sposób, który wskazuje na to czy Chica jest w tym miejscu, czy tam jej nie ma, ponieważ kamera w tym pokoju nie działa.

Przedostatnią lokacją jest Zachodni Korytarz, gdzie będzie może być na jego końcu bądź przy plakatach z otwartym dziobem. Ostatnia lokacja to jej róg.

 W pierwszych trzech nocach jest oparta przed centralną ścianą, ale począwszy od nocy 4, jej głowa zaczyna wykonywać nagłe, szybkie, chaotyczne ruchy oraz będzie na chwile spoglądała w stronę kamery i otwierała dziób. Wydaje też "typowo robotyczne" dźwięki w poprzednich nocach. Po ukończeniu trasy pojawi się w oknie po zewnętrznej stronie drzwi, kiedy gracz użyje światła to będzie widoczna, lecz jeśli tak nie zrobi, Chica pozostanie niezauważalna. Dłuższe zwlekanie z zamknięciem drzwi lub nieświadomość o jej pojawieniu się, po pewnym czasie sprawi, że wejdzie do biura, skutkiem czego nie można będzie sprawdzić lub zamknąć drzwi po prawej stronie. Po otwarciu monitora wyda ludzkie jęczenie i zdejmie monitoring, o ile nie zrobi tego przedtem gracz. Jeśli jednak prawe drzwi będą zamknięte i nie będzie mogła wejść to po pewnym czasie się cofnie. Warto wiedzieć, że Chica pozostaje dłużej przy drzwiach niż Bonnie, ale pojawia się przednimi rzadziej i jest drugim najaktywniejszym animatronikiem nie licząc jego.



STRATEGIA

Najlepszą strategią na Chic'ę jest pewien błąd Scott'a. Jeśli Chica wejdzie do biura to można włączyć monitoring, Chica go z powrotem wyłączy, ale my go możemy znów otworzyć i tak w kółko. Czas w grze nadal krąży. Jeśli wszystko pójdzie dobrze to Chica  nie wykona Jumpscare do 6AM i końca nocy. Scott wie o tym bugu i nawet udowodnił jego istnienie w filmiku na serwisie "Youtube".

Jeśli ktoś nie chce "iść na łatwiznę" i sprawdzić swe umiejętności może mieć z nią poważne kłopoty. W pierwszych nocach, dźwięki mogą pomoc w walce z nią. Tupanie oznacza, że poszła do innej lokacji, lecz problem polega na tym, że Chica może iść dalej lub cofnąć się i przez to nie można określić, gdzie jest, jak w przypadku Freddy'ego. Dźwięki obijania się o garnki wydaje tylko, gdy jest w kuchni co jest nawet bardzo korzystne w łatwiejszych nocach. Niestety, w bardziej zaawansowanych przemieszcza się lub cofa tak szybko, że dźwięki nie nadążają i pojawiają się z opóźnieniem, czego skutkiem jest to, że trzaskanie jest słyszalne nawet, gdy Chici nie ma w kuchni.

Jeśli dostanie się do biura to dokona Jumpscare. Podczas tej czynności krzyczy nam w twarz oraz chaotycznie zamyka i otwiera dolną szczękę. Wtedy słychać dźwięk podobny do krzyku dziecka oraz widać jej zęby endoszkieletu.



Chica w minigrze we fnaf 3:






CIEKAWOSTKI

★Chica nazywa się "Chica the Chicken". Mimo iż kurczak to samiec kury. A Chica jest kobietą.

★Gdy Chica jest w Jadalni to wydaje się być wyższa niż Bonnie - Nawet mimo tego, że Bonnie ma długie, królicze uszy.

★Zwykle schodzi ze sceny druga, pierwszym zwykle jest Bonnie. Jednak wyjątkiem jest Noc 3 kiedy to ona wychodzi pierwsza.

★Gdy nas Jumpscare'uje to wydaje się mieć zeza.


★Chica prawie zawsze ma otwarty dziób, nie licząc sceny i Rogu Zachodniego Korytarza od nocy 1 do nocy 3 kiedy ma zamknięty.


★W przeciwieństwie do swej Toy odpowiedniczki, która zawsze ma swą babeczkę. Chica ma babeczkę tylko kiedy jest na scenie.



★Istnieje teoria, która mówi, że do jej kostiumu ciało Phone Guy'a.

★Gdy Chica nas atakuje to ekran się trzęsie. 

★Prawdopodobnie jęczenie, które Chica i Bonnie wydają przed Jumpscare'm to martwe dzieci.Jak Chica jest w jadalni to czasami może pokazać się jej cień tak samo jak u Bonniego.

★Chica po hiszpańsku znaczy dziewczyna.

KONIEC


~N.Mangle

27 lutego 2016

Bonnie the Bunny - Fnaf Animatronic's sezon I

Dziś przypada kolejny opis animatronika, czyli Bonnie'go.

Chciałam was dodatkowo poinformować, że to już 60 post na tym blogu! Kiedy to się uzbierało?! Xd

Dobra przechodzimy do tematu posta.



Bonnie The Bunny




PŁEĆ
Mężczyzna

GATUNEK
Królik

KOLOR
Fioletowy

KOLOR OCZU
Czerwono-Różowy

KOLOR MUSZKI
Czerwony

NOWSZA WERSJA
Toy Bonnie

ROLA W PIZZERII
Gitarzysta

ATRYBUT
Czerwona gitara

LOKACJA STARTOWA
Scena

KIEDY ZACZYNA
Noc 1



Bonnie to członek zespołu Freddy'ego Fazbear'a występującego na scenie, jako gitarzysta w pierwszej części Five Nights at Freddy's.



WYGLĄD

Bonnie to animatronik - królik o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia, głowy i uszu, lecz uszy są wydłużone z powodu gatunku. Jego kostium jest w fioletowym kolorze, co nie wpasowuje się w zwierze, które symbolizuje. Zwykle jego oczy są czerwone, lecz podczas rozgrywki czasami gałki oczne ciemnieją lub z perspektywy, niektórych po prostu znikają podczas, gdy tęczówki i źrenica zmieniają się na malutką, białą kropkę. W takich przypadkach stają się tkz. oczami endoszkieletu. Posiada sztuczne zęby w dolnej szczęce, ale o dziwo nie widać ich w górnej, co jest nietypowe, ponieważ często przedstawia się króliki z wydłużonymi przednimi zębami, które są ulokowane właśnie w górnym pysku.

Jako jedyny animatronik w pierwszej części gry, nie ma brwi i jak reszta nie posiada rzęs.
W niektórych momentach widać wewnętrzne części mechanicznego szkieletu lub połączenia pomiędzy poszczególnymi segmentami kostiumu. Cechą charakteryzującą Bonnie'ego jest czerwona muszka pod dolną szczęką i gitara o tym samym kolorze mimo tego, że widać ją u animatronika tylko wtedy, gdy jest na scenie. Najciemniejszym elementem ciała jest jego czarny nos, a najjaśniejszym brzuch, część pyska i połowicznie oba uszy.



ZACHOWANIE

W dzień jest gitarzystą i wokalistą wraz z Chicą oraz Freddy'm. Jednak począwszy od nocy 1, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym zabić.

Jak inne animatroniki z wyjątkiem Foxy'ego zaczyna na scenie, lecz podobnie, jak on będzie się poruszał lewą stroną Freddy Fazbear's Pizza. Istnieją jednak cechy, które wyróżniają Bonnie'go z pośród innych przeciwników, czyli fakty o jego największej aktywności i tym, że nie posiada jednolitej trasy. Może teleportować się do Jadalni, Magazynu, Pokoju ze środkami czystości, Zachodniego Korytarza i jego Rogu. Kolejności jest losowa i sam animatronik o tym "decyduje", ale przed wejściem do biura zawsze stoi po zewnętrznej stronie lewych drzwi. Jeśli są one zamknięte to Bonnie nie może dostać się do pokoju i po chwili czekania decyduje się na odwrót.

 W przeciwieństwie do Chici nie można go zobaczyć przez sąsiednie okno, a jedynie jego króliczy cień, który zniknie wraz z Bonnie'm, gdy ten w końcu pójdzie gdzie indziej, lecz on i tak nigdy się nie poddaje i z czasem ponownie spróbuje pokonać jedyną obronę gracza.

 Nieco pomocniczą wiadomością jest fakt, że gdy go niema w żadnej z lokacji, w których się pojawia to bardzo możliwe, że jest przy drzwiach, a dodatkowo wydaje specyficzny dźwięk chodzenia przypominające tupanie informujący o zmianie lokacji, lecz taki sam wydaje Chica. Począwszy od nocy 4, kiedy jest w Rogu Zachodniego Korytarza, jego głowa zaczyna wykonywać nagłe, szybkie, chaotycznie ruchy oraz będzie, co chwile patrzył w stronę kamery i pokazywał szczękę endoszkieletu, ale może też wydawać "typowo robotyczne" dźwięki już w poprzednich nocach. Gdy w końcu dostanie się do gracza czego skutkiem jest brak możliwości używania świateł i zamykania wejść do biura po lewej stronie to gracz może cudem przetrwać, ale sytuacja jest nieciekawa ponieważ, gdy włączy się monitor to animatronik go zdejmie, o ile szybciej nie zrobi tego Bonnie. W tej sytuacji będzie można usłyszeć typowe jęczenie. Jeśli grający uzna, że nie będzie sprawdzać kamer to będzie narażony na atak Foxy'ego lub Freddy'ego, lecz mimo wszystko ta opcja daje większe szanse na przeżycie niż poprzednia.

Podczas jumpscare'a chwyta nocnego stróża i zaczyna nim nieustannie trząść oraz wytrwale rusza szczęką przed jego twarzą, by po pewnym czasie zniknął, a przegrał grę. Jeśli w chwili ataku monitoring był włączony, Bonnie może poczekać, jak protagonista go zdejmie i dopiero wtedy zaatakować lub od razu wyłączyć i przejść do Jumpscare. Istnieje pewien sposób, aby przetrwać atak Bonnie'go. Mianowicie należy podczas atakowania ciągle otwierać monitor, chociaż animatronik będzie go zamykał, lecz czas w grze nadal działa i z każdą godziną jest coraz to bardziej bliżej do 6AM i końca nocy. Podobny błąd działa na Chicę.



CIEKAWOSTKI

★W trailerze widać parę rzeczy z Bonnie'm, które nie zostały wprowadzone: Bonnie, prawdopodobnie pierwotnie mógł biegać po Zachodnim Korytarzu, jak można zobaczyć, kiedy biegnie do naszego biura. Tą rolę w grze przejął Foxy. Na zwiastunie widać jak Bonnie zdejmuje maskę, jednak i to nie przeszło do finałowej wersji gry.



★Jest najstraszniejszą postacią zdaniem twórcy gry. Co ciekawe, sam Scott twierdzi, że inne roboty nigdy szczególnie go nie przerażały.

★Część osób była przekonana, że Bonnie to dziewczyna. Jednak sam twórca gry przyznał, że jest płci męskiej, ale krążą plotki, że miał mieć damski głos.

★Podczas tworzenia trzeciej części gry, Scott Cawthon miał koszmary z nim związane, co przedstawiały napisy w gazecie po ukończeniu szóstej nocy w trzeciej części gry.

★Możliwe, że Bonnie jest najbardziej aktywnym animatronikiem, bo był pierwszym zabitym dzieckiem.

★Zawsze uaktywnia się pierwszy.

★Istnieje teoria, że to on jest sprawcąThe Bite of 87, ponieważ jego Phantom wersja nie występuje we FNaF3 - prawdopodobnie to przez ten czyn został zniszczony. Większość osób nie wierzy, jednak w tę opcję.

★Bonnie tak samo jak Chica blokuje światło i zamknięcie drzwi gdy stoi w nich przez dłuższy czas.


★Należy do trzech animatroników, które mają poświęcone ku sobie Halucynacje w pierwszej części gry. Inne to Złoty Freddy i Freddy.
•Pierwsza halucynacja nie jest oficjalnie potwierdzona, ale wielu graczy sądzi, że się z nią spotkało. Ta halucynacja to Bonnie bez oczu. Może pojawić się na końcu i początku gry. Po około 10 sekundach, pojawiają się białe źrenice w oczach Bonnie'go i przechodzimy do menu głównego lub kontynuujemy grę.


•Druga Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Magazynie. Jest podobna do poprzedniej, gdyż Bonnie z białymi źrenicami, gapi się w kamerę.


•Trzecia Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Jadalni. Zamiast Bonnie'go jest tam jego cień.Niektórzy sugerują, że to Shadow Bonnie w FNaF1. Ale, ten cień jest znacznie "grubszy" oraz nie ma białych zębów i oczu.



★Czasami gdy Bonnie, Chica i Freddy, są na scenie. Może się tak zdarzyć, że obrócą głowy w stronę kamery.

★Bonnie na scenie wydaje się być grubszy niż naprawdę jest.


★Jako jedyny nie ma brwi.

★Jeżeli drzwi od biura są otworzone, a my patrzymy w kamery to możemy usłyszeć odgłosy Bonnie'go - chwile później następuje jumpscare.

Bonnie w minigrze we fnaf 3:
 




KONIEC



~N.Mangle

25 lutego 2016

Freddy Fazbear - Fnaf Animatronic's sezon I

Dzisiaj startujemy z sezonem 1 mojej nowej serii: "Fnaf Animatronic's".
Co drugi dzień będzie się pojawiać opis animatronika z części 1 gry. Gdy animatrony się skończą to zrobię tydzień przerwy i startujemy z kolejnym sezonem, czyli z miśkami z 2 części gry :3. Więc już bez zbędnego gadania, zaczynamy:


Freddy Fazbear



Płeć
samiec

Gatunek
Animatronik - niedźwiedź

Pierwsze pojawienie
Fnaf 1 - Do Nocy 3 tylko gdy skończy się energia.
Fnaf 2 - Noc 3, rzadko Noc 2

Lokacja startowa
Fnaf 1 - Scena
Fnaf 2 - Części/Serwis


Kolor
brązowy

Kolor oczu
jasno-niebieski




Freddy Fazbear to tytułowy antagonista w grze Five Nights at Freddy's. Jest to animatronik-niedźwiedź, który nocą ma włączony "tryb wolnej wędrówki", podczas którego spaceruje po pizzerii z innymi animatronikami od 12:00 AM do 6:00 AM. W tym okresie usiłuje włożyć wszystkich napotkanych ludzi do kostiumu Freddy'ego Fazbear'a, podobnie jak inne Animatroniki, co skutkuje śmiercią danej osoby.



Wygląd

Freddy Fazbear to brązowy animatronik o wyglądzie niedźwiedzia i niebieskich oczach. Na scenie nosi czarny kapelusz oraz czarną muszkę, a w ręce trzyma mikrofon.

W przeciwieństwie do sytuacji innych animatroników, jedynymi częściami ciała Freddy'ego, które można zobaczyć na obrazie z kamery, są jego oczy, oraz część jego maszynerii i akcesoriów.

Ma na twarzy dwa odciski dłoni, które trudno zauważyć. Odcisk ma cztery palce, co oznacza, że nie można go porównywać do odcisku człowieka. Być może są to odciski innego animatronika, albo naszego Fredzia :3, który chciał sobie wyrwać głowę ;3



Lokacje

Freddy tak jak Bonnie i Chica zaczyna noc w Show Stage. Po aktywacji zaczyna wędrować po pizzerii niezmienną trasą w stałym kierunku. Jego droga do biura to, według kolejności: Jadalnia, Toalety, Kuchnia, Wschodni Korytarz, Róg Wschodniego Korytarza i nasze Biuro.

Jego melodia zaczyna grać, kiedy jest w Kuchni lub pod drzwiami Biura. Freddy lubi przebywać w ciemnych miejscach, dzięki czemu widać jedynie jego oczy i głowę, ale tylko w rogu Wschodniego Korytarza. Wniosek jest prosty: Freddy unika kamer tak, jak tylko może. Nie jest on widoczny, jeśli inny animatronik jest w pokoju razem z nim.



Zachowanie

Przez pierwsze dwie noce Freddy jest nieaktywny, po prostu przebywa na Scenie. Staje się aktywny tylko, jeśli wyczerpie się nam energia. Gracz zobaczy wtedy świecącą twarz miśka i usłyszy melodyjkę (Marsz Torreadora ang. Torreador March), a po chwili niemal zupełnej ciemności i ciszy nastąpi jumpscare i śmierć.


Atak Freddy'ego może być dłuższy, lub krótszy. Pozwala to na nastanie 6:00, zanim Freddy dokończy atak. Posiada on dwa różne jumpscare'y.

Podczas trzeciej nocy stanie się aktywny jeszcze przed wyczerpaniem energii. Kiedy Freddy się porusza można usłyszeć spowolniony śmiech dziewczynki. Przemieszcza się tylko wtedy, kiedy monitor jest opuszczony. Freddy może wejść do Biura tylko Wschodnim Korytarzem, nie licząc przypadku wyczerpania energii, kiedy zawsze zjawia się po drugiej stronie. Freddy atakujący gracza (w pierwszej części) Najlepszą drogą, by spowolnić Freddy'ego jest regularne obserwowanie go. Jeśli Freddy jest widoczny na kamerze 4B, gracz powinien natychmiast zamknąć drzwi, unikając przy tym śmierci przez Freddy'ego.



Ciekawostki

★Freddy jest ostatnim animatronikiem wychodzącym ze Sceny. Nie ruszy się, dopóki pozostałe animatroniki nie opuszczą tej lokacji.

★Freddy na początku miał atakować gracza tylko, jeśli wyczerpie się energia.

★Freddy ma odpowiednika zwanego "Golden Freddy".

★Melodyjkę Freddy'ego możemy usłyszeć nocy 4, na nagranej wiadomości Phone Guy'a. Prawdopodobnie animatronik go zabił lub zranił.

★Melodyjkę można usłyszeć także gdy Freddy jest w Kuchni.

★Powodem braku aktywności Freddy'ego w trakcie pierwszej i drugiej nocy jest fakt, iż gracz powinien mieć szansę nauczyć się podstaw rozgrywki.

★Freddy jest jednym z 3 animatroników, który ma dwa jumpscare'y w grze:
1. podstawowy,
2. gdy skończy nam się energia.
Pozostałymi są Springtrap z trzeciej części gry i Nightmare Bonnie z czwartej części gry.




★Efektem kliknięcia na nos Freddy'ego na plakacie w Biurze (ten z napisem"Celebrate!") będzie wydanie śmiesznego dźwięku, podobnego do zatrąbienia.


★Istnieje teoria, że Freddy, jako jedyny ze wszystkich animatroników, pojawia się podczas wyłączania pirackiej wersji gry.

★Po wyczerpaniu energii i rzadko podczas gry, słyszalny jest tak zwany Toreador March.

★Jeżeli AI Freddy'ego w Custom Night ustawimy na 20,a AI Bonniego i Chici na 0, nie ruszy się dopóki Bonnie i Chica nie zejdą ze Sceny.

★Podczas jumpscare'a możliwe jest zobaczenie niebieskich oczu Freddy'ego.

★W strój Freddy'ego włożone zostało najprawdopodobniej ciało dziewczynki. Powodem jest spowolniony dziewczęcy śmiech, który można usłyszeć przy plakacieGF, oraz to, że pojawia się w damskiej toalecie.

★Jako jedyny animatronik atakuje, nie pokazując się w drzwiach.

★Freddy patrzący się na kamerę 2A ma takie same oczy jak Bonnie za Kulisami.


★Jest jednym z 2 animatroników, u których podczas jumpscare'a widać odbicia w telewizorach, drugim jest Foxy.




~N.Mangle

22 lutego 2016

In Verbis Virtus

Hej! (Z góry mówię, że ten post zawiera przekleństwa (jedno ) :D)

In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wcielamy się w czarodzieja, eksplorującego mroczną świątynię w poszukiwaniu starożytnej mocy. W toku rozgrywki odnajdujemy teksty zawierające magiczne formuły, które następnie wypowiadamy, używając do tego celu komputerowego mikrofonu.

Wymagania sprzętowe:
Rekomendowane:
Procesor: Quad Core 2.4 GHz,
Pamięć RAM: 4 GB RAM,
Karta graficzna: 1 GB GeForce 460 lub lepsza,
Dysk twardy: 4 GB HDD, 
System operacyjny: Windows 7/8,

Minimalne:
Procesor: Dual Core 2.0 GHz, 
Pamięć RAM: 2 GB RAM, 
Karta graficzna: 256 MB GeForce 8500 lub lepsza, 
Dysk twardy: 4 GB HDD, 
System operacyjny: Windows XP SP3/Vista/7/8,

Fabuła i opis gry: In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wypowiadamy zaklęcia w starożytnym języku bogów Maha’ki, używając do tego celu komputerowego mikrofonu. Gra jest debiutem niezależnego włoskiego studia Indomitus Games.

Akcja produkcji osadzona jest w realiach fantasy, a my wcielamy się w adepta sztuki czarodziejskiej, który w poszukiwaniu starożytnej mocy trafia do zaginionej świątyni, napawającej zdumieniem, ale i przerażeniem. Na pocz atku do rozgrywki nasza postać jest zupełnie bezbronna, a jej jedyną szansą na przetrwanie jest odnajdywanie starożytnych tekstów, zawierających magiczne formuły. Wypowiadając je poprawnie w kierunku mikrofonu, rzucamy rozmaite czary, których opanowanie jest niezbędne do rozwiązania przygotowanych przez twórców zagadek.

In Verbis Virtus łączy elementy przygodówki oraz gry akcji. Podczas eksploracji natrafiamy więc na sporą ilość zagadek, ale nie brakuje też szeregu wymyślnych pułapek oraz walki z rozmaitymi potworami. Na każdym kroku pomocne są poznawane w miarę postępów rozgrywki czary, z których każdy cechuje się określoną mocą i przeznaczeniem.

Całość odznacza się wysokiej jakości oprawą graficzną, stworzoną przy użyciu silnika Unreal Engine. Autorzy zadbali też o pełną obsługę kontrolerów gier oraz stanowiące dodatkową motywację do zabawy osiągnięcia. źródło

Gra moim zdaniem jest za****sta, szczególnie jeśli chodzi o wypowiadanie głosem zaklęć :)
Zapraszam tu :)  : https://www.youtube.com/playlist?list=PLj1NIntTAy7o4YX-rl6zIbKWmWT28h2oh

Zdjęcia:






Myślę, że to na tyle o tej grze :)
Pa Pa :)

~Mejdrien

20 lutego 2016

The Sims™ 3 - Wyzwanie #1

Hej!
Jak widzicie po tytule posta zacząłem prowadzić moje wyzwanie :)
Mam już stworzoną simkę i wprowadziłem ją do małego domku w Sunset Valley :)
Zrobiłem kilka screenów tylko wyszły troszkę przyciemnione :( (nie wiem jak temu zapobiec :) )
No, a więc macie :)

Macie tu: imię, nazwisko i inne podstawy i oczywiście wygląd :)

Wizytowy :)

Pidżamka :)

Sportowy :)


Kąpielowy :)

Cechy i Pragnienie życiowe :)

Ulubione i Głos :)

Znak zodiaku :)
PS. Przed chwilą wstałem, więc jeśli w tym poście występują jakieś błędy to z góry przepraszam :)

No to właśnie tak wygląda ta simka :)
Myślę, że to na tyle w tym poście :)
Do zobaczenia:) Pa Pa ^^

Update 2 Fnaf World

Dziś dowiedziałam się, że ma być update do Fnaf World'a, gdyż na oficjalnej stronie tej gry Klik ^^ Scott dodał ten obrazek:


Czy jestem ślepa, czy tylko mnie tu nie ma :'(
Scott ty chamie!



Na obrazku pojawiły się nowe postacie:
• Nightmare Balloon Boy
• Jack-o-Chicka
• Jack-o-Bonnie
• Nightmarionne
• Puple guy

A, i jeszcze mam dla was info: Koniec z ciekawostkami z wieśka 3  ;* hue hue

Ale zaczną się pojawiać ciekawostki, informacje itd. o animatronikach z Five Night's at Freddy's.

No to tyle na dzisiaj ;*



~N.Mangle

19 lutego 2016

The Sims™ 3 - Wyzwanie :)

Hej!
Ostatnio dużo grałem w simy i troszkę mi się nudziło xD, a więc postanowiłem postawić sobie wyzwanie, aby jedną simką/simem osiągnąć max we wszystkich umiejętnościach oraz karierach :)

Aby zwiększyć również swoją aktywność na blogu będę codziennie wstawiać posty z postępami jakie nastąpią w kolejnych dniach xD
... Wybudowałem ostatnio kilka domków (jeden jest w trakcie budowy :) ) i oczywiście są one na moim SimPage' u, do którego link macie tu: http://mypage.thesims3.com/mypage/Cukierek134 :)

PS. N.Mangle napisz coś na blogu! chociażby ciekawostkę xD, która miała pojawić się kilka dni temu :)

Myślę, że to na tyle w tym poście :)
PaPa ;)

~Mejdrien

17 lutego 2016

Mirror's Edge

Hej!
Dziasiaj zajmiemy się grą Mirror's Edge :)


Mirror’s Edge to gra akcji, w której wydarzenia obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Stworzona została przez studio EA DICE, znane przede wszystkim dzięki bestsellerowej serii Battlefield.

Wymagania sprzętowe:
Procesor: Core 2 Duo 2.4 GHz,
Pamięć RAM: 2 GB,
Karta graficzna: 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza),
Dysk twardy: 8 GB HDD,
System operacyjny: Windows XP SP2/Vista.

Fabuła i opis gry: Akcja toczy się w niezbyt dalekiej przyszłości, w rozległej metropolii, gdzie każdy człowiek jest monitorowany przez troskliwy, totalitarny rząd. Są jednak ludzie, którzy nie poddają się kontroli i starają się przeszkadzać władzy absolutnej. W jedną z takich osób – czarnowłosą Faith – wcielamy się my. Ma ona za zadanie przekazywanie ważnych informacji tak, aby uchroniły się przed wszędobylskimi oczami i uszami rządu. Kiedy siostra bohaterki zostaje niesłusznie oskarżona o morderstwo, Faith porzuca dostarczanie informacji i stara się oczyścić krewną ze stawianego jej zarzutu.

Grę wyróżnia przede wszystkim okolica, po której się poruszamy i sposób, w jaki to robimy. Odwiedzamy więc przede wszystkim górne partie metropolii – dachy wieżowców, rozwieszone pomiędzy nimi liny etc. Biegamy, skaczemy i zjeżdżamy po pochyłościach dzięki świetnemu opanowaniu le parkour – dyscypliny wymyślonej przez zamieszkującą blokowiska francuską młodzież. Polega ona na swobodnym przemieszczaniu się w miejskiej dżungli w akrobatyczny sposób.

 Wprawdzie mamy do dyspozycji rozmaitą broń, ale Faith może także unikać przeciwników dzięki swojej zwinności. Nie nosimy jednak ze sobą bogatego arsenału, ponieważ uniemożliwia on wykonywanie większości akrobacji. W Mirror’s Edge pojawia się również „moment koncentracji” (tutejsza odmiana matrixowego bullet time’u), dzięki któremu zwalnia akcja, a ruchy Faith stają się skuteczniejsze. źródło
Gra ogólnie bardzo mi się podoba, ponieważ jest to typ parkour :P
Macie jeszcze kilka fotek :) :







No to tyle, PaPa :D

~Mejdrien

15 lutego 2016

The Sims™ 3 - Tropical Paradise

Hej!
Dzisiaj zajmiemy się grą The Sims™ 3, a mianowicie narzędziem do tej gry, czyli Stwórz Świat :)
Ostatnio troszkę się bawiłem w tym programie i udało mi się wymyślić wygląd wymarzonego otoczenia do The Sims™ 3 :).

Na razie trwają prace nad światem, ale za nie długo pojawi się on na moim SimPage' u
Oczywiście napisze osobny post na ten temat... żeby nie było... :)

To by było na tyle, PaPa :)

~Mejdrien


14 lutego 2016

Mam GTA V!

Chciałam was poinformować, że mam GTA V




Więc możecie się spodziewać ode mnie postów z tej gry już niedługo ^^
Cóż za miły prezent na walentynki ^^

~N.Mangle

Szczęśliwych Walentynek!

Jak zapewne pamiętacie dzisiaj jest Dzień Świętego Walentego, czyli Walentynki ;*



❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤        W Dniu Świętego Walentego, każdy uczuciem obdarowuje każdego. Ja tobie ślę - 1000 buziaków, 100 wesołych pluszaków          
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤


No to tyle ;* 



~N.Mangle

13 lutego 2016

Fnaf World 3D za darmo!

Dzisiaj dowiedziałam się, że wyszło Fnaf World 3D (scott wydał tą grę chyba coś koło 9.02.2016 xd)






Nie wiem co się zmieniło oprócz wyglądu, ale trudno :3

THE END XD


~N.Mangle