28 listopada 2015

The Forest

Hejka! Jak już może widzieliście dodałem do mojego posta powitalnego grę The Forest :)
Jeszcze do niedawna nie pałałem szczególną sympatią do tej gry, ale ostatnio baardzo mi się spodobała :)
Gra The Forest to pierwszoosobowy horror FPP z silnymi elementami survivalowymi. Grę wyprodukowało studio Endnight Games.

Wymagania sprzętowe:

Procesor: Intel Core i5 3.10 GHz,
RAM: 4 GB,
Karta Graficzna: 1 GB (GeForce GTX 560 lub lepsza),
Pamięć: 5 GB HDD
System operacyjny: Win 7(SP1)

O grze:

Najpopularniejsze ostatnimi czasy trendy wśród twórców niezależnych? Symulacja przetrwania, horrory oraz żywe trupy. Tych ostatnich jako jedynych nie uświadczymy w nowej produkcji twórców mobilnego End Night, ale z drugiej strony żywiące się ludźmi mutanty aż tak bardzo od nich nie odbiegają. The Forest rozpocznie się od katastrofy lotniczej, z której ocaleje jedynie główny bohater, i od pierwszych chwil zmusi nas do walki o przetrwanie. Początkowo zmierzymy się jedynie z naturą oraz podstawowymi potrzebami, jak pragnienie i głód. Wraz z zapadnięciem zmroku okaże się jednak, że wyspa, na którą trafiliśmy jest domem nie tylko dla rajskiej fauny.

Przetrwaj...

Akcja pokazana zostanie z perspektywy pierwszej osoby. Chociaż nieznane są dokładne rozmiary świata The Forest, twórcy obiecują, że znajdzie się w nim dość miejsca na więcej niż tytułowy las. Odwiedzimy liczne jeziora, obszary zamieszkiwane przez różne gatunki zwierząt oraz potężny kompleks podziemnych jaskiń. Początkowo będzie w miarę łatwo, przy wraku samolotu natrafimy na sporo użytecznych przedmiotów i zapasów, przygodę rozpoczniemy też z zapalniczką. Niemniej rezerwy te nie okażą się nieskończone. Aby przeżyć, gracz zostanie zmuszony do wykorzystania surowców naturalnych. Każde drzewo da się ściąć, każde zwierzę upolować. Raz przewrócony konar nie odrośnie jednak w magiczny sposób i gdy za bardzo oddamy się zabawie w drwala, możemy zostać zaskoczeni faktem, że kolejnym razem zdobycie opału wymaga wędrówki w inne, nadal zalesione tereny. Podobnie nadmierne polowanie wytrzebi populację zwierzyny w danym regionie. Zresztą samo zdobycie mięsa nie wystarczy – przed pożywieniem się, trzeba będzie je odpowiednio przygotować. Jeśli zostawi się je zbyt długo nieusmażone, prawdopodobnie się zepsuje, a jego spożycie zaszkodzi głównemu bohaterowi. Tak samo jak picie nieprzegotowanej wody. Godna pochwały dbałość o realizm. Przedmioty z samolotu wystarczą jedynie na początek, później gracz zostanie zmuszony do samodzielnego tworzenia narzędzi. Ma się to odbywać całkowicie intuicyjnie, bez żadnych ekranów niczym z MMO. Jeśli znajdziemy kij, za pomocą kamienia go naostrzymy i otrzymamy w ten sposób dzidę. Ten sam kij połączony z ogniem da małą pochodnię. Dzięki plecakowi umożliwiającemu transport większej liczby przedmiotów stworzymy też bardziej zaawansowane struktury. Przykładowo lakier do włosów w połączeniu z zapalniczką stanie się miotaczem ognia. Równie istotne będzie zbudowanie schronienia. Zapewni ono ciepło w zimne noce, dobrze ufortyfikowane – bezpieczeństwo przed wrogami, a jeśli zasadzimy w jego pobliżu odpowiednie nasiona i wykażemy się cierpliwością – także pożywienie.

Przeżyj...

O ile w dzień będziemy martwić się głównie o to, by nie umrzeć z głodu, gdy zapadnie zmrok, The Forest przerodzi się w pełnoprawny interaktywny horror. Wyspę zamieszkuje tajemnicze plemię gustujących w ludzkim mięsie mutantów, które chętnie skorzysta z faktu, że na ich obszarze pojawiła się ulubiona przekąska. Nie są to jednak typowi bezimienni przeciwnicy robiący za mięso armatnie. Plemię ma własne wierzenia, każdy jego członek odczuwa pewne emocje, posiada zmienne morale, a nawet... więzy rodzinne! Ma to dodać smaczku zmaganiom z przeciwnikiem, który nie tylko wykaże oznaki inteligencji, ale też – mimo niepokojącego wyglądu – cechy ludzkie.

Sama walka ma być możliwa na kilka różnych sposobów. Najbardziej oczywisty to standardowe starcia wręcz za pomocą stworzonej wcześniej broni – włóczni, toporków czy wspomnianego prowizorycznego miotacza ognia. Inną opcją jest zastawienie szeregu pułapek i zwabianie do nich kanibali. Można też zminimalizować ryzyko i ze zwierzyny stać się łowcą – w ciągu dnia, gdy wróg śpi, wytropić jego kryjówkę i zabić podczas snu. Wreszcie można postawić całkowicie na obronę i stworzyć ze swojej kryjówki potężną, najeżoną pułapkami fortecę, której nieprzyjaciele nigdy nie zdołają spenetrować. W takim wypadku każdą z nocy będzie można bezpiecznie przespać. Podobnie jak w przypadku wszelkich surowców naturalnych również liczba oponentów ma być skończona – stąd pojawi się opcja, choć bardzo trudna do zrealizowania, by wybić ich wszystkich.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9296&STR=2

Myślę, że to na tyle w tym poście,
Do zobaczenia! PAPA * , *



~Mejdrien

27 listopada 2015

Minecraft: Story Mode

Hejka!
Jak widzicie po tytule w tym poście będę pisać o grze Minecraft: Story Mode
Gra została stworzona przez studio: Telltale Games współpracując z firmą Mojang AB, czyli twórcami Minecraft'a.

Fabuła:
Jakkolwiek w samym Minecrafcie nie znajdziemy nawet zalążków fabuły, to występujące w grze postaci, takie jak główny bohater Steve, Herobrine czy Enderman znane są niemal każdemu z graczy. Celem twórców ze studia Telltale Games nie było jednak stworzenie oficjalnej historii Steve’a, ani wyjaśnianie szczegółów związanych ze światem Minecrafta. Przygotowana przez nich gra, to zupełnie świeża fabuła z całkiem nowymi bohaterami. Kiedy świat gry staje w obliczu realnego zagrożenia, jedyną szansą na jego ocalenie okazuje się pomoc legendarnego bractwa, znanego jako Zakon Kamienia czyli Order of the Stone (co ciekawe, tak właśnie brzmiał pierwotny podtytuł Minecrafta). Podczas rozgrywki wcielamy się w postać bohatera o imieniu Jesse, który wraz ze swoimi towarzyszami wyrusza w niebezpieczną podróż, której celem jest odnalezienie Zakonu i uratowanie świata.

Mechanika:
Mimo związków z czysto sandboksowym Minecraftem, produkcja Telltale Games jest stuprocentową przygodówką, zrealizowaną w stylu, do jakiego zdążył przyzwyczaić graczy amerykański deweloper. W grze nie mogło więc zabraknąć tak charakterystycznego elementu, jak system konsekwencji, a podczas swoich przygód nasz protagonista będzie musiał niejednokrotnie podejmować szereg niezwykle trudnych wyborów, które znajdą swoje odbicie w przebiegu fabuły oraz możliwych zakończeniach gry. Całość zrealizowana została w równie typowej, epizodycznej formule, przypominającej seriale telewizyjne i składa się z pięciu odcinków, udostępnionych w stosunkowo krótkich odstępach czasu. Twórcy Minecraft: Story Mode poczynili jednak ukłon w stronę fanów oryginału, a w mechanikę klasycznej gry przygodowej wplecione zostały pewne elementy samego Minecrafta. Jedną z takich nowinek stanowi np. możliwość dostosowania indywidualnych cech kontrolowanego przez nas bohatera, poprzez wybór jednej z sześciu predefiniowanych postaci, różniących się ubiorem, karnacją, a nawet płcią bohatera (choć w każdym wypadku pozostanie nim oczywiście Jesse). Drugą z ciekawostek stanowi wprowadzenie systemu rzemiosła, wzorowanego na tym znanym z Minecrafta. Wprawdzie nie daje on graczom tak dużej swobody, jak w grze macierzystej, jednak skorzystanie z niego okaże się niezbędne dla ukończenia fabuły.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=25388

Gra została podzielona na epizody, tak, aby po każdym zostawić graczowi niedosyt :)
Na razie zostały wydane tylko 3 epizody, więc z niecierpliwością, każdy fan tej gry czeka na następne :)



Postacie dostępne do wyboru :)

Myślę, że to by było na tyle w tym poście...
Do zobaczenia w kolejnych PAPA *.*

~Mejdrien

26 listopada 2015

Wiedźmin!!! Zajebista gra!!!

Hejo. Dziś napiszę wam o bardzo znanej grze czyli o Wiedźminie.

Gra została stworzona przez polską firmę.

Data wydania:

Wersja postawowa
EU: 26 października 2007
Am.Płn.: 30 października 2007
AUS: 9 listopada 2007
JP: 11 kwietnia 2008

Edycja rozszerzona
Am.Płn.: 16 września 2008
EU: 19 września 2008
AUS: 2 października 2008

OS X
Kwiecień 2012

OnLive
16 sierpnia 2011



Gatunek:
Fabularna gra akcji

Tryb gry:
Gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe:
BBFC: 18
ESRB: Mature
ACB: MA 15+
PEGI: 18
USK: 18

Język:
polski, angielski, niemiecki, włoski, francuski, czeski, hiszpański, węgierski, rosyjski, chiński.

Platforma:
Microsoft Windows, OS X

Nośniki:
DVD, dystrybucja cyfrowa

Kontynuacja:
Wiedźmin 2: Zabójcy królów

Wiedźmin (wydany pod nazwą międzynarodową The Witcher, w Czechach jako Zaklínač, w Rosji jakoWied´mak (Ведьмак) – komputerowa gra fabularna w konwencji fantasy, wyprodukowana przez polskie studioCD Projekt RED i wydana przez Atari. Jej premiera odbyła się 26 października 2007 roku na platformie Microsoft Windows, natomiast w kwietniu 2012 roku ukazała się jej wersja na komputery z systemem OS X.

Akcja Wiedźmina toczy się w uniwersum zwanym światem wiedźmina, stworzonym przez Andrzeja Sapkowskiego. Głównym bohaterem gry, w którego wciela się gracz, jestGeralt z Rivii – jeden z wiedźminów, czyli postaci o nadludzkich zdolnościach, zajmujących się zwykle zabijaniem potworów atakujących siedliska ludzi. Po wydarzeniach z Sagi o wiedźminie Geralt, pozbawiony pamięci, próbuje na nowo odnaleźć się w mrocznej rzeczywistości świata gry, pozbawionej wyraźnego podziału na dobro i zło. W miarę rozwoju gry Geralt jest zmuszony do podjęcia licznych wyborów moralnych, rzutujących na dalsze losy napotkanych bohaterów niezależnych. Pomimo próby oddania klimatu uniwersum Sapkowskiego, komputerowy Wiedźmin nie uzyskał jednak oficjalnego wsparcia ze strony pisarza.

Pierwsze próby przełożenia świata wiedźmina na język gry planowało podjąć już w latach dziewięćdziesiątych XX wieku Metropolis Software, jednakże dopiero studiu CD Projekt RED udało się sfinalizować prace nad projektem, trwające pięć lat. Za projekt komputerowego Wiedźminaodpowiadali Michał Madej i Jacek Brzeziński. Budżet gry wyniósł około 19 milionów złotych, a samemu jej wydaniu towarzyszyła wielka kampania promocyjna. Po ukazaniu się Wiedźminzebrał pochwały ze strony krytyków za fabułę, oprawę audiowizualną i system walki. Za wady produkcji polskiego studia uznano natomiast nadmierną seksualizację kobiet oraz liczne błędy techniczne, przy czym większość tych ostatnich poprawiła wydana we wrześniu 2008 roku Edycja Rozszerzona, zawierająca ponadto nowe przygody dla gracza.

Znaczący sukces komercyjnyWiedźmina – do czerwca 2011 roku sprzedane zostały niemal 2 miliony egzemplarzy – spowodował zwrócenie nań uwagi prasy ogólnopolskiej. W 2011 roku CD Projekt RED wyprodukował sequel utworu pod nazwą Wiedźmin 2: Zabójcy królów, natomiast w 2015 roku ukazała się trzecia, zamykająca trylogię odsłona serii, zatytułowana Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Gra rozpoczyna się filmem ilustrującym pierwsze opowiadanie o Geralcie. W nim Geralt z Rivii podejmuje się zadania wyleczenia córki króla Foltesta z klątwy, która zamieniła ją w strzygę. Geralt pojmuje królewskiego zdrajcę, który rzucił klątwę i używa go jako przynęty dla strzygi. Następuje walka, podczas której Geralt odstrasza strzygę przy pomocy magii. Następnie zmierza do jej sarkofagu i blokuje go, tak by nie mogła zasnąć przed wschodem słońca. Następnego dnia księżniczka znowu staje się człowiekiem.

Właściwa akcja gry rozpoczyna się w 1270 roku – pięć lat po wojnie Królestw Północnych, gdy ranny Geralt zostaje odnaleziony przez innych wiedźminów – Vesemira i Lamberta. Nie pamięta wydarzeń z przeszłości ani większości swoich umiejętności wiedźmińskich. Zostaje zabrany do twierdzy wiedźminów w Kaer Morhen, gdzie spotyka czarodziejkę Triss Merigold. Zamek zostaje zaatakowany przez bandę zwaną Salamandrą, której przewodzą przestępca Magister oraz magowie Azar Javed i Savolla. Ten ostatni kontroluje potwora zwanego przerazą. Agresorzy kradną z laboratorium sekrety wiedźmińskich mutagenów. Wiedźmini przy pomocy Triss zabijają potwora i Savollę, ale Magister i Azar zdołają uciec.

Po wyleczeniu Triss z ran, jakie otrzymała podczas walki z Javedem, Geralt i reszta wiedźminów rozchodzą się w celu znalezienia informacji o Salamandrze. Geralt zmierza na południe do Wyzimy, stolicy Temerii. Na przedmieściach spotyka dawną przyjaciółkę, Shani, której nie pamięta. Dowiaduje się, że Wyzima jest w stanie kwarantanny. Jednak robiąc przysługę ważnym urzędnikom, ratując lub skazując czarownicę, odkrywając spisek między Salamandrą lub urzędnikami, oszczędzając lub zabijając część mieszkańców przedmieścia, a na koniec zabijając barghesta, Geralt uzyskuje pozwolenie na wejście do miasta. Wtedy jednak zostaje aresztowany.
Budzi się w więzieniu, gdzie zgłasza się na misję zabicia kuroliszka w kanałach, w zamian za swoją wolność. W kanałach spotyka członka Zakonu Płonącej Róży zajmującego się zabijaniem monstrów, zwanego Zygfrydem. Ten nie tylko pomaga Geraltowi zabić kuroliszka, ale także prowadzi go do prywatnego detektywa Raymonda Maarloeve'a, który może mu pomóc w pokonaniu Salamandry. Geralt udaje się w pogoń za Salamandrą. Prowadzi dochodzenie w sprawie morderstwa, dowiadując się, że mag przewodzi bandą. Według zalecenia Maarloeve'a udaje się do starożytnej wieży, aby zabrać stamtąd pergaminy. Kiedy wychodzi z wieży, dowiaduje się, że tym detektywem był Azar Javed, który pozbawia Geralta przytomności i zabiera dokumenty.

Geralt budzi się w osobistej komnacie Triss Merigold, w zamożnej dzielnicy Wyzimy. Później ponownie śledzi sprawę Salamandry, dowiadując się o jej kryjówkach w Wyzimie, a także o konflikcie Zakonu Płonącej Róży ze Scoia'tael (Wiewiórkami), wyzwoleńczą bandą partyzancką składającą się z elfów, krasnoludów i innych nieludzi. Odkrywa także kolejny spisek dotyczący królewskiej pieczęci. Podczas przyjęcia wysoko postawionych urzędników Geralt spotyka Addę, która proponuje mu odbycie z nią stosunku. W zależności od podjętej wskutek tego decyzji: akceptacji lub odmowy, Geralt znajduje w jej komnacie listy ukazujące jej przynależność do Salamandry bądź jego medalion trzęsie się, co oznacza, że Adda jest po stronie wroga.
Ostatecznie Geralt atakuje siedzibę Salamandry. Do współpracy w walce może wybrać Zygfryda lub przywódcę Wiewiórek, Yaevinna. Oczyszcza obozowisko wroga i przywołuje, w zależności od wybranego wspólnika, rycerzy lub elfów. Ci zmierzają do zabicia Javeda i Magistra. Javed oddziela Geralta od sojuszników, lecz ten idzie naprzód i stacza pojedynek z Magistrem. Rani go i kiedy zamierza dobić Magistra, ten zostaje zabity przez królową kikimor. Geralt powoduje zapadnięcie się zwierzęcia pod ziemię i ucieka. Po wyjściu na zewnątrz dowiaduje się, że został otoczony przez strażników królewskich i Addę, która nakazuje go aresztować.

Jednak Triss ratuje Geralta z opresji, teleportując go do odległej wsi. Tam pertraktuje on między wioską a nadwodnym miastem. Ale w końcu dochodzi do bitwy pomiędzy Zakonem Płonącej Róży a Wiewiórkami. Gracz może pozostać neutralny, pomóc rycerzom lub nieludziom. Gdy bitwa zostaje zakończona, Geralt spotyka swego przyjaciela, barda Jaskra i obaj odpływają do Wyzimy.
Tam wybuchła wojna domowa. Banda Wiewiórek wywołała powstanie przeciw ludziom, a Zakon Płonącej Róży zmierza do jego pacyfikacji. Zależnie od tego jak Geralt zachował się w poprzedniej bitwie, może zachować neutralność i pomóc rannym dotrzeć do szpitala z Shani lub pomóc rycerzom bądź elfom w walce. Wielki Mistrz Zakonu, Jakub de Aldersberg, zdradza króla, dowodząc, że jest przywódcą Salamandry. Zakon przywraca klątwę strzygi nałożoną na Addę po tym, jak ona wychodzi za mąż za zagranicznego króla i zmierza do sojuszu między dwoma księstwami. Foltest nakazuje Geraltowi zabić Wielkiego Mistrza, po czym wiedźmin ma możliwość doradzenia monarsze, co uczynić z buntem. W zależności od tego, po której stronie stanął Geralt podczas pierwszej bitwy, może przekonać króla, że Zakon wciąż jest wierny królowi, Wiewiórki mają rację w konflikcie lub obie strony należą do królewskich przeciwników. Od postępowania w pierwszej bitwie zależy też, czy w celu zabicia Aldersberga Geralt jako towarzysza weźmie Zygfryda (Zakon), Yaevinna (Wiewiórki) lub Triss Merigold (neutralność). Jeśli stanął po stronie Zakonu, w drodze do Aldersberga walczy z przywódcą elfów i go zabija. W przypadku wspierania Wiewiórek czyni to z Zygrfydem. Jeśli wcześniej wybrał ścieżkę neutralności, spotyka obu i może ich oszczędzić bądź zabić.

Geralt wraz ze swym towarzyszem walczy z kilkoma rycerzami Zakonu, którzy zostali genetycznie zmienieni za pomocą mutagenów przez Wielkiego Mistrza. Obaj idą przez kanalizację i zabijają zeugla, po czym docierają w pobliże domu Aldersberga. Tam Zygfryd bądź Yaevinn zostają ranni lub Geralt używa podstępu, by porzucić Triss. Niezależnie od tego Geralt sam zmierza do posiadłości. W środku Wielki Mistrz tłumaczy mu swój plan. Według niego, jak przepowiedzieli prorocy, cały świat w końcu zostanie okryty lodem i jedyną możliwością przetrwania ludzkości będzie wędrówka na południe. Wielki Mistrz ukradł mutageny tylko po to, żeby uczynić swych protegowanych zdolnymi do ochrony ludzkości podczas wędrówki. Gdy Geralt nie daje wiary słowom Aldersberga, ten rzuca na niego zaklęcie iluzji. Geralt odnajduje się w lodowej pustyni. Polując na Wielkiego Mistrza, spotyka kościogłowy, które ukazują, w co może zmienić się człowiek po przebyciu lodu. Geralt przypomina sobie sojuszników, którzy pomogli mu w trakcie przygody. Pod koniec zabija Wielkiego Mistrza i wychodzi z iluzji.

Już w świecie rzeczywistym, pod koniec gry, Geralt otrzymuje zapłatę od Foltesta i odchodzi. Niespodziewanie króla atakuje płatny zabójca. Geralt stacza z nim walkę i zabija go. Kiedy zdejmuje mu maskę, odkrywa, że agresor ma pionowe źrenice, tak jak wiedźmini. Jest to wstęp do gry Wiedźmin 2: Zabójcy królów.

Gracz porusza się w świecie fantasy obserwowanym z perspektywy trzeciej osoby lub w rzucie izometrycznym. Świat gry nie jest otwarty, ale podzielony na rozdziały, w których graczowi zostają udostępnione określone lokacje.
Kierowany bohater jest opisywany czterema współczynnikami: siłą, zwinnością, wytrzymałością i inteligencją, które mają pięć poziomów zaawansowania. Zabijając wrogie postacie i wykonując misje, gracz zdobywa punkty doświadczenia, które może przeznaczyć na rozwój poszczególnych atrybutów lub zakup specjalnych umiejętności. Dzielą się one na dwa rodzaje: pasywne, które dodają modyfikatory do współczynników bohatera, oraz aktywne, które uaktywnia gracz. Część z nich jest związana z walką wręcz i zdolnościami magicznymi, natomiast część dotyczy na przykład alchemii i zdolności towarzyskich gracza.

Gracz po nabyciu umiejętności alchemii może przyrządzać eliksiry, które powstają poprzez zmieszanie składników pozyskanych z roślin lub zabitych potworów ze specjalnymi napojami, na przykład wysokoprocentowym alkoholem. Powstałe mikstury mogą przynosić różne korzyści w zależności od składników – na przykład leczyć rannego bohatera, umożliwiać mu widzenie w ciemności czy też wspomagać jego sprawność w walce. Eliksiry mają jednak skutki uboczne – zatruwają postać gracza. Oprócz eliksirów gracz może przyrządzać oleje na miecze lub petardy wystrzeliwane przeciwko wrogom.
Poza walką i wykonywaniem misji gracz może wchodzić w szczególne interakcje z postaciami występującymi w grze. Możliwe są na przykład gra w kości w karczmie, wspólne picie alkoholu w celu zdobycia specjalnych przedmiotów lub informacji od rozmówcy i uwodzenie kobiet, wskutek którego gracz otrzymuje karty o treści erotycznej.
Gracz jest zmuszony do podejmowania moralnych wyborów, które mają znaczący wpływ na świat gry i jej zakończenie. Skutki dokonanego wyboru uaktywniają się po kilku lub kilkunastu godzinach gry, co czyni bezcelowym stosowanie metody zapisu rozgrywki przed dokonaniem decyzji. Każda z decyzji ma określone negatywne skutki.

Początkowo gracz dysponuje mieczem stalowym, który używany jest do walki z ludźmi i potworami niemagicznymi, natomiast w trakcie gry nabywa także miecz srebrny, który służy wyłącznie do starcia z istotami pochodzenia magicznego. Podczas walki z wrogimi postaciami gracz musi ustalić styl, jakim będzie się posługiwał. Dostępne są trzy rodzaje: silny − przeznaczony do starcia z wyjątkowo odpornymi przeciwnikami, szybki − do walki ze zwinnymi postaciami oraz grupowy − służący do obrony przed grupą wrogów i zadający najmniej obrażeń.
Walka z wrogą postacią polega na tym, że gracz nakierowuje kursor na nią i wciska lewy przycisk myszy, po czym bohater wykonuje określoną sekwencję ciosów. Potem kursor zmienia kształt i gracz wciska przycisk ponownie, aby jego postać zadała kolejny, silniejszy cios. Sekwencja zostaje przerwana, gdy gracz naciśnie przycisk w nieodpowiednim momencie.
Podczas walki bohater traci punkty wytrzymałości, co wpływa na jego kondycję w przyszłych bataliach. Możliwe jest regenerowanie wytrzymałości poprzez odpoczynek w gospodach lub obok ogniska.
W miarę postępów w grze gracz zyskuje możliwość posługiwania się pięcioma sekwencjami magicznymi, zwanymi Znakami. Aard umożliwia telekinetyczne pchnięcie wrogiej postaci, Quen wytwarza pole ochronne powstrzymujące ataki przeciwnika, Yrden zastawia magiczną pułapkę na potwory, Igni wywołuje atak ognisty, natomiast Axii pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem. Znaki mogą być rozwijane, co sprawia, że są skuteczniejsze.


Wiedźmin został entuzjastycznie przyjęty przez polskich krytyków. Recenzenci polecali grę jako zakup konieczny dla gracza. Gra stała się głośna także w mediach pozabranżowych. Wojciech Orliński z „Gazety Wyborczej” dowodził, żeWiedźmin przełamał panujące na zachodzie Europy stereotypy kulturowe dotyczące Polaków. Według Marka Matacza z tygodnika „Wprost”Wiedźmin wraz z innymi polskimi produktami (Painkiller, Xpand Rally, Call of Juarez) przyczynił się do popularyzacji polskiego rynku gier komputerowych na świecie mimo ograniczonego kręgu nabywców.
W kwietniu 2011 roku Dariusz Wolak z „Rzeczpospolitej” określił Wiedźminanajpopularniejszą polską grą komputerową (ten status później przyznał kontynuacji gry pod tytułemWiedźmin 2: Zabójcy królów. Oświadczenie prasowe w sprawieWiedźmina złożył Andrzej Sapkowski, twierdząc, że nie zamierza grać w grę na podstawie jego uniwersum z braku zainteresowania tym medium, ale chwalił film wprowadzający autorstwaTomasza Bagińskiego.
Krytycy chwalili rozbudowaną, wielowątkową fabułę. Wprawdzie Daniel Bartosik z pisma „CD-Action” i Marcin Trela ze strony Miasto Gier narzekali na rutynowe wprowadzenie do gry (amnezja bohatera), ale twierdzili, że wynagradza to rozbudowanie wątków fabularnych i oddanie klimatu prozy Sapkowskiego. Bartosik do zalet scenariusza zaliczył liczne nawiązania do współczesności i „soczyste” dialogi, a Trela docenił naturalność kwestii dialogowych. Marek Górski z serwisu Imperium Gier pozytywnie ocenił zniwelowanie różnic między zadaniami głównymi a pobocznymi oraz nieliniowość i wieloznaczność fabuły.

Pochwały zebrała również rozgrywka. Daniel Bartosik i Marcin Trela chwalili widowiskowe i efektowne animacje walk. Ponadto Bartosik za zaletę gry uznał rozbudowany system umiejętności, który jego zdaniem stanowił idealne połączenie prostoty z możliwościami rozwoju postaci gracza. Trela pochwalił dodatkowo system alchemii w grze, który umożliwia tworzenie napojów przydatnych podczas walki z wielu różnych kombinacji mikstur.
Także oprawa audiowizualna spotkała się z uznaniem krytyków. Chwalili oni piękno i szczegółowość oprawy graficznej, jednak krytykowali niedopracowaną mimikę postaci i powtarzające się ich modele. Pozytywne oceny zebrały również muzyka i aktorstwo dubbingowe.
Krytyka skupiła się wokół błędów natury technicznej. Marek Górski negatywnie ocenił niestabilność gry, problemy z ruchem postaci czy też dublowanie przedmiotów wyjmowanych ze skrzyni. Marcin Trela narzekał na chaos w ekranie ekwipunku i ciągłe wczytywanie informacji podczas wchodzenia do budynków.


Wiedźmin: Edycja Rozszerzona była wyżej oceniana niż podstawowa wersja gry – według agregatora GameRankings otrzymała średnią wynoszącą 86% maksymalnych ocen, podobnie według Metacritic – 86 na 100 punktów. W Polsce nowa wersja Wiedźmina została entuzjastycznie przyjęta przez krytyków, którzy chwalili zmiany takie jak skrócenie czasu ładowania lokacji, większe zróżnicowanie postaci, poprawa animacji czy poprawki do ekranu ekwipunku. Ponadto pozytywnie ocenili nowe przygody i dołączony edytor D'jinni. Maciej Smoliński ze strony Imperium Gier i Wiktor Bogdanowicz z portalu Miasto Gier zauważyli, że Edycja Rozszerzonaumożliwiła dostęp do dziesięciu wersji językowych, w tym dziewięciu pełnych; nie dostrzegli w tym jednak większego sensu. Pochwały zebrało wydanie gry, jednak Smoliński negatywnie ocenił braki w zawartości drukowanej, w treści której nie było informacji o nowych przygodach w grze. Anglojęzyczni recenzenci zauważyli znaczące poprawki do angielskich kwestii dialogowych, aczkolwiek twierdzili, że łaty do gry zawarte w Edycji Rozszerzonej nie rozwiązują niektórych problemów związanych ze stabilnością i ekranami ładowania.
https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Wied%C5%BAmin_(gra_komputerowa)

No to tyle na dziś. Do zobaczenia w
kolejnych postach.








~N.Mangle

25 listopada 2015

Rayman Origins

Hej!
W tym poście napiszę o bardzo znanej grze, czyli o serii gier Rayman, a konkretniej Rayman Origins :) Od pewnego czasu jestem już szczęśliwym posiadaczem tej gry :) I jak się można domyśleć przeszedłem ją już na 100%
Gra ogólnie jest łatwa, jednak niektóre poziomy potrafią mocno wkurzyć ( szczególne te ostatnie ;) ).

Producentem gry jest dosyć znana firma Ubisoft Studios :)
Wymagania sprzętowe tej gry to:

Procesor: Core 2 Duo 2.0 GHz,
RAM: 1 GB ( 2GB Vista/7)
Karta Graficzna: 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza)
System operacyjny: Windows XP/Vista/7

Zdjęcia z gry:







Myślę, że to na tyle w tym poście:)
Do zobaczenia w kolejnych PAPA ^.^

~Mejdrien


24 listopada 2015

The Park

Jak już widzicie po tytule dzisiaj zajmiemy się grą The Park :)
Grę poznałem dzięki Madzi ( https://www.youtube.com/user/MagdalenaMariaMonika )
Z tego co czytałem gatunek tej gry to pewnego rodzaju przygodówka ;)
Gra jest również horrorem, jednak jak dla mnie wcale nie takim strasznym xD

Fabuła:

Fabuła gry przenosi nas do otoczonego gęstym lasem wesołego miasteczka, budzącego skojarzenia ze znanym z The Secret World, nawiedzonym Atlantic Island Park. Podczas rozgrywki wcielamy się w postać kobiety imieniem Lorraine, której synek Callum zaginął podczas niefortunnej wizyty w tym upiornym miejscu. Po zapadnięciu zmroku nasza protagonistka przekrada się na zamknięte tereny wesołego miasteczka, a jej zadaniem jest oczywiście odnalezienie chłopca i rozwikłanie tajemnic, skrywanych przez park.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=29092

Fotki ^ ^



Tak jeszcze dla przybliżenia pooglądajcie sobię grę u Madzi :)
Moim zdaniem idealnie ujęła fabułę gry :)
Seria nie jest długa, liczy 2 odcinki, po około 40 minut...
Do zobaczenia!
Enjoy with game "The Park"! *--*

~Mejdrien


* Niespodzianka * CD - Action 13/2015 | Część 2 |

Hejka!
Witam was w drugiej części niespodzianki ;)
Dzisiaj chciałem napisać o grach dołączonych do gazety :)

No więc gry i inne pierdoły umieszczone na płytach to:

- Pełne wersje gier:

  • Blacklist PL,
  • The Few PL,
  • LEGO Bionicle,
  • Heroes of Might & Magic III ( złota edycja )


- Galerie:

  • Gremlins, Inc,
  • Kingdom,
  • Lovers in a Dangerous Spacetime,
  • Tales from the Borderlands,


- Cosplay:

  • Silver Wolfie,


- Homm III - Dodatki:

  • Obrazki i animowane GIF - y,
  • Ikony,
  • Soundtrack,
  • Tapety,
  • Wygaszacz ekranu,


- Homm III - Mody:

  • Heroes III HDMod,
  • In the Wake of Gods,
  • In the Wake of Gods - spolszczenie,
  • In the Wake of Gods - poprawki skryptów,
  • In the Wake of Gods - polskie czcionki,
  • Horn of the Abbys,
  • Heroes III - dodatkowe kampanie,
  • Heroes III - dodatkowe misje dla WoG,
  • Heroes III - dodatkowe mapy po polsku do Złotej Edycji,
  • Heroes III - dodatkowe mapy dla Złotej Edycji,


- Bonusy:

  • ActionMag,
  • FAQ - wersja 3.3.2,
  • Tapety,


- E - Book:
  • Era Mroku,
- Na Luzie:
  • Obrazki,
  • Marek Lenc,
No to z spisu zawartości płyt, to tyle ;)
Do zobaczenia! :)

~Mejdrien

23 listopada 2015

The Binding of Isaac

Hejka tu znowu ja czyli N.Mangle.
Dziś napisze wam o grze którą może znacie (ktoś napewno kojarzy xD).
The Binding of Isaac!


Twórcy gry: 
Florian Himls
Edmund Mcmillen (grafika)
Danny Baranowsky (muzyka)

Data wydania:
29 września 2011

Platforma:
PC


The Binding of Isaac to gra w której przemierzamy podziemia zbierając różne przedmioty niezbędne do 
pokonania wielu przeciwników.
Gra jest strzelanką roguelike, w której chodzimy po generowanych losowo pokojach. Ich struktura przypomina lokacje pojawiające się w grze The Legend of Zelda.
W przeciwieństwie do większości gier RPG w tej grze nie zdobywa się kolejnych poziomów doświadczenia.
W trakcie gry znajdujemy szereg przedmiotów, które poprawiają nam statystyki i pomagają w rozwiązaniu zagadek.
Każdy etap zawiera sklep, pomieszczenia z ukrytymi skarbami, potężnego bossa, sekretne pomieszczenia pełne unikatowych przedmiotów. Wśród nich możemy wyróżnić specjalne wzmocnienie broni lub artefakty które zapewniają nam na stałe dodatkowe bonusy. Większość przedmiotów w grze da się ze sobą połączyć, więc wraz z postępem fabuły stajemy się potężniejsi i zmienia się nam wygląd postaci. Dużą rolę w The Binding of Isaac odgrywają przedmioty służące do rozwiązywania prostych zagadek. Obiekty służące do tego celu to: klucze, bomby, karty, monety i serca.
Można je wykorzystać na wiele sposobów, wpływając także na przebieg rozgrywki.

To tyle na dziś żegnam się z wami ;*

~N.Mangle

* Niespodzianka * - 13/2015 CD - Action | Część 1|

Jak już widzicie po tytule, niespodzianką jest najnowszy numer CD - Action :)
Może ktoś zna tą gazetę, chociaż jeśli jesteście wciągnięci w świat gier to na pewno ją znacie :)
A jak nie to serdecznie polecam ;)
Pewnie jak się już domyślacie mam ten numer :D

Oto on razem z zestawem ;)


No to myślę, że chociaż trochę zaciekawiła was ta niespodzianka :)
I do zobaczenia w następnych postach PAPA :)

~Mejdrien

22 listopada 2015

* Niespodzianka *

* Niespodzianka *

Jeszcze szybko chciałem wam napisać, że jutro około godziny 16:00 pojawi się na blogu niespodzianka, a mianowicie post dotyczący tochę gier,a trochę magazynów czy jak kto woli gazet ;)
Ciekawi? zobaczycie jutro :P

PS. Będzie to miało związek z liczbą 250, ale nic więcej nie zdradzę ;)
No to Do zobaczenia jutro ^.^

~Mejdrien

Rise of the Tomb Raider

Dzisiaj zajmiemy się moją miłością, czyli Tomb Raiderem ;)
Jak już pewnie wiecie (a może nie xD) wyszła nowa część Tomb Raidera, a mianowicie
Rise of the Tomb Raider.

Fabuła:

Rise of the Tomb Raider na platformę PC Windows kontynuuje historię opowiedzianą w poprzedniczce. Wydarzenia, jakie miały miejsce na wyspie Yamatai, odcisnęły piętno na bohaterce, czyniąc ją twardszą i bardziej bezwzględną, a zarazem niespokojną kobietą. Niestworzone opowieści młodej pani archeolog nie znajdują posłuchu w jej dawnym środowisku, co skazuje bohaterkę na wyalienowanie. Postanawia więc ona odnaleźć dowody na istnienie tego, z czym walczyła na wyspie – rusza w tym celu na Syberię, na poszukiwanie legendarnego, spowitego aurą niewidzialności, miasta Kitież, które kryje jakoby tajemnicę nieśmiertelności. To jednak tylko pierwszy przystanek na drodze Lary – w późniejszych etapach bohaterka odwiedza także inne zakątki globu, w których, ciekawostka, twórcy na prośbę fanów umieścili znacznie więcej ikonicznych dla serii grobowców niż poprzednio.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=24166

https://www.youtube.com/playlist?list=PL80Q6crGrjTyL44tgpaCGp9XYUGk1hZgc  - tu macie playlistę z tej gry, jednego z moich ulubionych youtuberów ;)

No to do zobaczenia! :D

PS. N.Mangle teraz twoja kolej! ;)

~Mejdrien


21 listopada 2015

Witam!

Jak już może widzieliście moja współautorka chętnie się z wami przywitała ;)
No, więc teraz przyszła pora na mnie - administratora :)

Ja będę pisać pod nazwą: Mejdrien
Ustaliliśmy z N. Mangle, że będziemy pisać o pięciu (lub więcej :) ) grach.
Ja będę pisać o:

  • Ori And The Blind Forest,
  • Tomb Raider,
  • serii The Sims,
  • seria Gothic,
  • Minecraft, (wliczając Minecraft: Story Mode )
  • Woolfie The Redhood Diaries,
  • Unravel,
  • Don't Starve!,
  • serii gier Assassin's Creed


Myślę, że to tyle na teraz xD
Do zobaczenia!

~Mejdrien




20 listopada 2015

Trailer Fnaf World!?

Jeszcze szybko napisze wam o trailerze Fnaf World. Który wyszedł już dawno ale co tam xD.

Więc o to trailer:


Moja reakcja na to jak to zobaczyłam jest taka jak w trailerze:
What the fuck!?
Gra zapowiada się ciekawie ale niekoniecznie taka będzie, lecz dowiemy się w 2016 (͡ ° ͜ʖ ͡ °)

No to tyle pozdrawiam wszystkich ;*
Mati rusz dupsko i napisz coś o swoich grach (͡ ° ͜ʖ ͡ °).

~N.Mangle

Witam, witam i o zdrowie pytam

Witam wszystkich i jestem współautorką na tym blogu. Nazywać się będę ...dam dam dam... N.Mangle. Będę tu pisać o grach:
• The Binding of Isaac
• Wiedźmin
• Fnaf World (wliczając Five Nights at Freddys)
• Awataria
• Cat Goes Fishing

No to tyle żegnam was.



~N.Mangle