Hej!
Dzisiaj zajmiemy się grą, na którą poluję już od dłuższego czasu :)
Lors of the Fallen to dynamiczny RPG akcji, skierowany do dojrzałych graczy. Rozgrywka skupia się na walce, rozwijaniu cech postaci, kompletowaniu ekwipunku i eksploracji otoczenia. Duży nacisk położony został na dostosowanie mechaniki i fabuły do naszego indywidualnego stylu gry. W produkcję zaangażowany był Tomasz Gop, współtwórca Wiedźmina, który wkrótce po premierze drugiej części przygód Geralta, opuścił szeregi CD Projekt RED. Gop pełnił rolę producenta wykonawczego a także opracował szczegóły mechaniki rozgrywki oraz ogólną koncepcję gry. Lwią część projektu wykonało niemieckie studio Deck 13.
Wymagania sprzętowe:
Procesor: Core i7 2.5 GHz,
Pamięć RAM: 8 GB RAM,
Karta Graficzna: 1 GB (GeForce GTX 560 ti lub lepsza),
Dysk twardy: 25 GB HDD,
System operacyjny: Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8 64-bit.
Fabuła i opis gry: Świat przedstawiony w produkcji to starożytna kraina, w której tysiące lat wcześniej ludzkość zbuntowała się przeciwko tyranii boga i zdołała go zabić. Jego ciało stopniowo zmieniło się w łańcuch górski oddzielający północ, zamieszkaną przez cywilizację magów-kapłanów od południa, będącego domem wojowników. Gracz wybiera spośród trzech klasycznych klas postaci – wojownika, maga oraz skrytobójcy. Dodatkowo, każdy bohater ma możliwość podążenia ścieżką magii lub treningu bojowego (czy też połączeniem obu). Od naszego wyboru zależy stosunek dwóch występujących w grze frakcji do protagonisty. W zależności od obranej taktyki zdobywamy też zróżnicowane przedmioty. Wróg pokonany na sposób magiczny upuści czar lub artefakt, zaś przeciwnik zabity bronią konwencjonalną zostawi po sobie oręż lub zbroję. źródło
Wiem, że do gry zostało wydane również DLC jednak niezbyt je polecam...
Pomysł fajny, ale przejście go zajmuje około godziny :(
Zostawiam go wam, sami się przekonajcie :)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLj1NIntTAy7pCfaEBWHaq5xuAStsrHKiK\
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=26463
Fotki:
Myślę, że to na tyle o tej grze :)
Do zobaczenia w kolejnych postach, PA PA ^^
[EDIT (08.03.2016r. )] Właśnie dzisiaj uzyskałem dostęp do tej gry na Steamie, więc za niedługo będzie pojawiać się dużo postów z tej gry :) Czeka mnie teraz tylko pobieranie i instalowanie ale to pikuś xD
~Mejdrien
7 marca 2016
4 marca 2016
Golden Freddy - Fnaf Animatronic's sezon I
Dziś zajmiemy się Goldim, czyli Golden Freddy'm. To ostatni misiek z tego sezonu, co oznacza, że zrobię sobie 2 tygodnie przerwy. Nie tydzień tak jak pisałam na początku, bo pomyślałam, że tydzień to za mało, ale i tak będę wstawiać posty w ciągu tych dni :).
Zaczynamy:
Płeć
Mężczyzna
Gatunek
Animatronik-niedźwiedź
Kolor
Złoty
Kolor oczu
Brak oczu
Zajęcie
Zabicie ochroniarza
Atrybuty
Kapelusz, muszka, mikrofon
Golden Freddy (nazywany również Yellow Bear (Pol. Żółty Niedźwiedź)
jest jednym z antagonistów, a także specjalnym, tajemniczym animatronikiem w obu częściach gry.
WYGLĄD
Jego kostium ma złoty kolor. Golden Freddy jest także pozbawiony oczu (widoczne są tylko jego białe źrenice), a postawa może świadczyć o braku endoszkieletu. Ma ciemnoniebieską muszkę, w odróżnieniu od oryginalnego Freddy'ego Fazbear'a, który posiada czarną. Po bliższym przyjrzeniu się można spostrzec w jego ręce mikrofon.
Jego ręce leżą odwrócone dłońmi do góry. Szczęka wisi otwarta, a głowa jest bezwładnie przechylona w prawą stronę. Jest przedstawiony w pozycji siedzącej, zgarbiony, jakby był martwy.
ZACHOWANIE
Sprawdzając pomieszczenie na CAM 2B, gracz widzi plakat na ścianie. Może mieć on trzy wersje: zwykłego Freddy'ego,
Freddy'ego który wyrywa sobie głowę,
bądź przybliżenie głowy Golden Freddy'ego, któremu dodatkowo towarzyszy śmiech dziecka, prawdopodobnie małej dziewczynki.
Jeśli gracz zobaczy plakat Golden Freddy'ego, a następnie wyłącza ekran, Golden Freddy będzie już czekał na niego. Powoduje on halucynacje, takie jak wyświetlanie zbliżeń głów animatroników z napisem "IT'S ME". Będzie czekał chwilę, po czym zaatakuje, co spowoduje crash gry.
W przeciwieństwie do innych animatroników, ten nie daje żadnych oznak bycia w biurze. Całkowicie ignoruje drzwi, pojawi się nawet, kiedy są zamknięte. Jego atak nie wygląda tak, jak innych antagonistów. Gracz widzi zbliżenie na jego głowę, pokrewny obrazom halucynacji Mike'a, a dźwięk który słyszy jest spowolnionym i podgłośnionym krzykiem pozostałych animatroników.
Gdy zbyt długo będziemy się patrzeć na plakat GF na kamerze B2.
TEORIE
♦Istnieje teoria mówiąca, że Golden Freddy to jedynie halucynacja Mike'a. Potwierdza to również niemożność ustawienia inteligencji Golden Freddy'ego podczas Custom Night. Co więcej, Golden Freddy wydaje się mieć na głowie takie same odciski rąk, co oryginalny Freddy.
Gdy pojawia się on w biurze, nie ma żadnego wizerunku na monitorach, ponadto, gdy gracz zostanie przez niego zaatakowany, gra po prostu się zawiesza.
♦Uważa się, że jest on starszą wersją Freddy'ego Fazbear'a, a kolor futra spowodowany jest zestarzeniem się kostiumu.
♦Golden Freddy jest uważany za piąte zabite dziecko. Dowodem jest minigierka "Give gifts, give life" z drugiej części gry w której gracz steruje Marionetką - GF pojawia się w ostatniej klatce, przed jumpscare'em.
CIEKAWOSTKI
★Gdy Golden Freddy jest obecny w biurze, wydaje z siebie dziwny, mamroczący dźwięk, nieco przypominający ludzki mamroczący głos. Głos ten w plikach gry nosi nazwę "robotvoice" i jest także słyszalny w czasie halucynacji i po odebraniu telefonu w nocy piątej.
Dźwięk jest zmodyfikowanym i odwróconym tekstem: "…the application of electric currents or heavy pressure. I looked around the room at the numerous inventions, eloquent testimony of a tireless ingenuity. It is lamentable that mass agricultural development is not speeded by fuller use of your marvelous mechanism. Would it not be easily possible to employ some of them in quick laboratory experiments to indicate the…". Jest to fragment książki ,,The autobiograpfie of Jody".
★Inne animatroniki mogą zaatakować nawet, gdy jest on w biurze.
★Istnieje teoria iż w pierwszej pizzerii wraz z Springtrapem był jednym z dwóch pierwszych animatroników. Potem zostali wymienieni na: Freddy'ego, Bonnie'go, Chicę i Foxy'ego. Więc pojawia się paranormalnie, gdyż tak naprawdę , nie ma go w pizzerii. To tylko halucynacja.
★Kiedy atakuje Mike'a, hałas przez niego powodowany jest zwykłym, lecz bardzo spowolnionym dźwiękiem ataku.
★W pierwszej części, w wersji 1.13 po ustawieniu inteligencji animatroników na kolejno: 1-9-8-7, wyskakuje jumpscare Golden Freddy'ego, który crash'uje gre. Zostało to wprowadzone przez Scott'a, przez pogłoski o The Bite of '87 i o tym, że po ustawieniu w ten sposób inteligencji gra będzie mieć kolejne zakończenie. Twórca gry chciał w ten sposób zdementować owe pogłoski.
★Freddy Fazbear ma odciski ręki, prawdopodobnie dziecięcej, na twarzy. Golden Freddy ma takie same. Możliwe, że jest to błąd Scotta Cawthona, który użył tekstury Freddy'ego do stworzenia Golden Freddy'ego.
★Podczas gry, jeśli przyjrzeć się dokładnie, w jego oczach widać małe, białe źrenice. Podczas ataku ich jednak nie ma. Co ciekawsze, podczas minigry "Save them" w drugiej części gry, źrenice tego animatronika pojawiają się dopiero kiedy gracz przechodzi obok niego.
★Ekran ataku Golden Freddy'ego jest taki sam, jak ekran halucynacji normalnego Freddy'ego z przekrwionymi oczami, jedyne różnice to kolor i brak oczu tego pierwszego.
★Jumpscare Golden Freddy'ego istnieje w mobilnej wersji gry, jednakże działa on w inny sposób. Gracz nie będzie mieć żadnych halucynacji, a gra nie crash'uje się dosłownie.
★Odkąd nie pojawia się on w mobilnej wersji, jedynym sposobem na zobaczenie go tam jest ustawienie w Custom Night: 1-9-8-7.
★Jego plakat się nie pokaże, jeśli w West Hall Corner znajduje się Bonnie.
★Podczas nocy 4, gdy kończy się wiadomość od Phone Guy'a, słychać krzyk jumpscare'a Golden Freddy'ego.
★Stroje Golden Freddy'ego z Five Nights at Freddy's i Five Nights at Freddy's 2 różnią się od siebie kolorem, jumpscarem, i uszkodzeniami. Golden Freddy z FNaF nie ma wystających kabli, a gdy jest u nas w biurze możemy zobaczyć u niego małe, białe źrenice.
★Możliwe jest pojawienie się Golden Freddy'ego w Biurze, chociaż w CAM 2B nie ma jego plakatu.
~N.Mangle
Zaczynamy:
Płeć
Mężczyzna
Gatunek
Animatronik-niedźwiedź
Kolor
Złoty
Kolor oczu
Brak oczu
Zajęcie
Zabicie ochroniarza
Atrybuty
Kapelusz, muszka, mikrofon
Golden Freddy (nazywany również Yellow Bear (Pol. Żółty Niedźwiedź)
jest jednym z antagonistów, a także specjalnym, tajemniczym animatronikiem w obu częściach gry.
WYGLĄD
Jego kostium ma złoty kolor. Golden Freddy jest także pozbawiony oczu (widoczne są tylko jego białe źrenice), a postawa może świadczyć o braku endoszkieletu. Ma ciemnoniebieską muszkę, w odróżnieniu od oryginalnego Freddy'ego Fazbear'a, który posiada czarną. Po bliższym przyjrzeniu się można spostrzec w jego ręce mikrofon.
Jego ręce leżą odwrócone dłońmi do góry. Szczęka wisi otwarta, a głowa jest bezwładnie przechylona w prawą stronę. Jest przedstawiony w pozycji siedzącej, zgarbiony, jakby był martwy.
ZACHOWANIE
Sprawdzając pomieszczenie na CAM 2B, gracz widzi plakat na ścianie. Może mieć on trzy wersje: zwykłego Freddy'ego,
Freddy'ego który wyrywa sobie głowę,
bądź przybliżenie głowy Golden Freddy'ego, któremu dodatkowo towarzyszy śmiech dziecka, prawdopodobnie małej dziewczynki.
Jeśli gracz zobaczy plakat Golden Freddy'ego, a następnie wyłącza ekran, Golden Freddy będzie już czekał na niego. Powoduje on halucynacje, takie jak wyświetlanie zbliżeń głów animatroników z napisem "IT'S ME". Będzie czekał chwilę, po czym zaatakuje, co spowoduje crash gry.
W przeciwieństwie do innych animatroników, ten nie daje żadnych oznak bycia w biurze. Całkowicie ignoruje drzwi, pojawi się nawet, kiedy są zamknięte. Jego atak nie wygląda tak, jak innych antagonistów. Gracz widzi zbliżenie na jego głowę, pokrewny obrazom halucynacji Mike'a, a dźwięk który słyszy jest spowolnionym i podgłośnionym krzykiem pozostałych animatroników.
Gdy zbyt długo będziemy się patrzeć na plakat GF na kamerze B2.
TEORIE
♦Istnieje teoria mówiąca, że Golden Freddy to jedynie halucynacja Mike'a. Potwierdza to również niemożność ustawienia inteligencji Golden Freddy'ego podczas Custom Night. Co więcej, Golden Freddy wydaje się mieć na głowie takie same odciski rąk, co oryginalny Freddy.
Gdy pojawia się on w biurze, nie ma żadnego wizerunku na monitorach, ponadto, gdy gracz zostanie przez niego zaatakowany, gra po prostu się zawiesza.
♦Uważa się, że jest on starszą wersją Freddy'ego Fazbear'a, a kolor futra spowodowany jest zestarzeniem się kostiumu.
♦Golden Freddy jest uważany za piąte zabite dziecko. Dowodem jest minigierka "Give gifts, give life" z drugiej części gry w której gracz steruje Marionetką - GF pojawia się w ostatniej klatce, przed jumpscare'em.
CIEKAWOSTKI
★Gdy Golden Freddy jest obecny w biurze, wydaje z siebie dziwny, mamroczący dźwięk, nieco przypominający ludzki mamroczący głos. Głos ten w plikach gry nosi nazwę "robotvoice" i jest także słyszalny w czasie halucynacji i po odebraniu telefonu w nocy piątej.
Dźwięk jest zmodyfikowanym i odwróconym tekstem: "…the application of electric currents or heavy pressure. I looked around the room at the numerous inventions, eloquent testimony of a tireless ingenuity. It is lamentable that mass agricultural development is not speeded by fuller use of your marvelous mechanism. Would it not be easily possible to employ some of them in quick laboratory experiments to indicate the…". Jest to fragment książki ,,The autobiograpfie of Jody".
★Inne animatroniki mogą zaatakować nawet, gdy jest on w biurze.
★Istnieje teoria iż w pierwszej pizzerii wraz z Springtrapem był jednym z dwóch pierwszych animatroników. Potem zostali wymienieni na: Freddy'ego, Bonnie'go, Chicę i Foxy'ego. Więc pojawia się paranormalnie, gdyż tak naprawdę , nie ma go w pizzerii. To tylko halucynacja.
★Kiedy atakuje Mike'a, hałas przez niego powodowany jest zwykłym, lecz bardzo spowolnionym dźwiękiem ataku.
★W pierwszej części, w wersji 1.13 po ustawieniu inteligencji animatroników na kolejno: 1-9-8-7, wyskakuje jumpscare Golden Freddy'ego, który crash'uje gre. Zostało to wprowadzone przez Scott'a, przez pogłoski o The Bite of '87 i o tym, że po ustawieniu w ten sposób inteligencji gra będzie mieć kolejne zakończenie. Twórca gry chciał w ten sposób zdementować owe pogłoski.
★Freddy Fazbear ma odciski ręki, prawdopodobnie dziecięcej, na twarzy. Golden Freddy ma takie same. Możliwe, że jest to błąd Scotta Cawthona, który użył tekstury Freddy'ego do stworzenia Golden Freddy'ego.
★Podczas gry, jeśli przyjrzeć się dokładnie, w jego oczach widać małe, białe źrenice. Podczas ataku ich jednak nie ma. Co ciekawsze, podczas minigry "Save them" w drugiej części gry, źrenice tego animatronika pojawiają się dopiero kiedy gracz przechodzi obok niego.
★Ekran ataku Golden Freddy'ego jest taki sam, jak ekran halucynacji normalnego Freddy'ego z przekrwionymi oczami, jedyne różnice to kolor i brak oczu tego pierwszego.
★Jumpscare Golden Freddy'ego istnieje w mobilnej wersji gry, jednakże działa on w inny sposób. Gracz nie będzie mieć żadnych halucynacji, a gra nie crash'uje się dosłownie.
★Odkąd nie pojawia się on w mobilnej wersji, jedynym sposobem na zobaczenie go tam jest ustawienie w Custom Night: 1-9-8-7.
★Jego plakat się nie pokaże, jeśli w West Hall Corner znajduje się Bonnie.
★Podczas nocy 4, gdy kończy się wiadomość od Phone Guy'a, słychać krzyk jumpscare'a Golden Freddy'ego.
★Stroje Golden Freddy'ego z Five Nights at Freddy's i Five Nights at Freddy's 2 różnią się od siebie kolorem, jumpscarem, i uszkodzeniami. Golden Freddy z FNaF nie ma wystających kabli, a gdy jest u nas w biurze możemy zobaczyć u niego małe, białe źrenice.
★Możliwe jest pojawienie się Golden Freddy'ego w Biurze, chociaż w CAM 2B nie ma jego plakatu.
KONIEC
~N.Mangle
3 marca 2016
Foxy the Pirate - Fnaf Animatronic's sezon I
Dzisiaj zajmiemy się kolejnym animatronikiem, tak, tak Nightmare myśli, że jak nie napisze, że spóźniła się z postem to nikt nie zauważy xd a mianowicie moim ulubieńcem, czyli Foxy'm ♥.
Dobra koniec wstępu przechodzimy do posteła ;*
♥Foxy the Pirate ♥
Płeć
Mężczyzna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gatunek
Lis-animatronik
Kolor
Czerowny
Kolor oczu
Złoty
Kolor spodni
Brązowy
Nowsza wersja
Mangle
Zajęcie
Zabicie ochroniarza
Atrybut
hak, opaska, spodnie
Lokacja Startowa
Pirate cove
Kiedy zaczyna
Noc 1
Pierwsze pojawienie się
Noc 1
Foxy to dawna atrakcja Freddy Fazbear's Pizza obecnie nieczynna z nieznanych powodów i przechowywana w Pirackim Kąciku pojawiająca się w pierwszej części Five Nights at Freddy's.
Foxy kwalifikuje się do jednego z pośród pięciu postaci mogących zaatakować gracza i doprowadzić do przegrania gry. Powraca w bardziej zniszczonej wersji w Five Nights at Freddy's 2.
Foxy to animatronik reprezentujący lisa o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia, głowy i uszu. Jego kostium jest w czerwonym kolorze, co wpasowuję się w zwierze, które symbolizuje. Oczy są złote i podobnie, jak to jest w przypadku Chici, nigdy nie zmieniają się na endoszkieletową wersje. Jako jedyny animatronik z pierwszej części gry posiada zęby za równo w dolnej i górnej szczęce oraz jest uszkodzony. W jego ustach znajduje się parę złotych zębów, a sama paszcza wydaje się być zawsze otwarta, lecz potrafi ją zamykać, jak to częściowo widać podczas biegu po Zachodnim Korytarzu i na chwile przed atakiem, kiedy jest zamknięta. Zamiast prawej ręki ma srebrny hak, z którym często się kojarzy, a w miejscu lewej jest tylko jej endoszkielet. Mimo tego, że na brzuchu ma wielką dziurę to prawie całkowicie nie widać mechanicznego szkieletu, co po jej rozmiarach jest bardzo nietypowe. Posiada również parę mniejszych dziurek w kostiumie i brązowe lniane spodnie. Widać też u niego piracką opaskę. Jego najciemniejszym elementem jest jego nos oraz właśnie ta opaska. Natomiast najjaśniejszym szczegółem tego animatronika jest brzuch i pysk. Warto wiedzieć, że Foxy tak samo, jak Freddy ma piegi, lecz tutaj te kropki są ledwie dostrzegalne.
ZACHOWANIE
W dzień jest nieczynną atrakcją, jak informuje nas o tym tabliczka "Sorry! OUT OF ORDER". Kiedyś jednak był animatronikiem-piratem. Jednak w nocy, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym zabić. Używa innej strategii niż reszta przeciwników, co może świadczyć o inteligencji. Zamiast podchodzić coraz to bliżej drzwi i czekać przed nimi, dając czas protagoniście na zamknięcie ich to używa najkrótszej trasy i nie daje stróżowi nocnemu szansy na zabezpieczenie się.
Przez niemal całą grę znajduje się w Pirackim Kąciku, który jest jego lokacją startową, lecz przechodzi 4 fazy na tej kamerze, nim ją opuści. Foxy się porusza, kiedy zbyt często albo za rzadko jego pokój jest sprawdzany. Pierwotnie siedzi za piracką kurtyną, ale o ile gracz nie potrafi zachować bilansu, aktywuje się i nieco ją odsunie, by pokazać tułowie i głowę oraz parę świecących oczu, co jest swego rodzaju "ostrzeżeniem". Później, gdy grający nadal nie będzie się odpowiednio zachowywał, wyjdzie z poza atrakcji, stanie w pomieszczeniu oraz będzie szykował się do opuszczenia go. Jeśli i tu znów protagonista to zignoruje, Foxy opuści Piracki Kącik i przebiegnie przez Zachodni Korytarz próbując wtargnąć do biura przez lewe drzwi,
jeśli zastanie wejście zamknięte to wróci do punktu startowego, wszakże jeszcze przez chwile będzie dobijał się do nich i zabierał trochę energii, przy tej czynności, lecz chwile potem przestanie i schowa się za kurtyną albo będzie w drugiej fazie na kamerze 1C. Jednakże podczas zastania otwartych drzwi Foxy zaatakuje. Kiedy ma zamiar przejść z etapu do bliższego opuszczenia lokacji to tymczasowo wyłącza kamerę, w Pirackim Kąciku i z powrotem ją włącza, gdy "transformacja" zostanie zakończona.
jeśli zastanie wejście zamknięte to wróci do punktu startowego, wszakże jeszcze przez chwile będzie dobijał się do nich i zabierał trochę energii, przy tej czynności, lecz chwile potem przestanie i schowa się za kurtyną albo będzie w drugiej fazie na kamerze 1C. Jednakże podczas zastania otwartych drzwi Foxy zaatakuje. Kiedy ma zamiar przejść z etapu do bliższego opuszczenia lokacji to tymczasowo wyłącza kamerę, w Pirackim Kąciku i z powrotem ją włącza, gdy "transformacja" zostanie zakończona.
Jumpscare Foxy'ego różni się znacząco od Jumpscare'a innych animatroników we FNaF 1. Nie wyskakuje nam przed twarzą i nie krzyczy. Jeśli dostanie się do biura to wychyli się zza lewych drzwi i wyda przy tym dźwięk podobny do krzyku dziecka.
CIEKAWOSTKI
★Foxy ma swego odpowiednika w FNaF 2 - "Mangle".
★Istnieje teoria, która mówi, że Foxy we FNaF ma dobre intencje i jego obecność w biurze to sprawdzanie czy z Mike'iem wszystko w porządku, ale ten umiera na zawał. Macie linka: >KLIK<
★Foxy jako jedyny w FNaF 1 nie atakuje bezpośrednio. Natomiast w FNaF2 jest odwrotnie, tylko Foxy i Mangle skaczą na nas w celu ugryzienia.
★Foxy wraz Chicą to jedyne animatroniki, które nie mają halucynacji w pierwszej części gry.
★W wersji na Androidzie jumpscare Foxy'ego może się zawieszać.
★Pewien gracz odkrył błąd, przez który można wyeliminować Foxy'ego z gry i stracić dostęp do drzwi. By go wykonać, należy zamknąć drzwi w tym samym momencie, gdy Foxy wbiegnie do biura. Foxy wtedy wykona pełny dźwięk Jumpscare.
★Foxy bardzo przypomina jeden gatunek lisa - Lisa Rudego.
★Foxy posiada dwa modele - z FNAF 1 i 2, a w FNAF 3 jego pierwsza wersja jest lampą, druga jest rozebrana i leży w pudełku.
★Gdy Foxy wybiegnie z Pirackiego Kącika, napis na tabliczce może zmienić się napis na "IT'S ME".
★Foxy w Pirackim Kąciku ma odsłoniętą opaskę, również można zauważyć to podczas jego sprintu. Lecz na ułamek sekundy przed wejściem do naszej siedziby nią zasłania oko, a w biurze znów ją odsłania.
★We FNAF3 kiedy klikniemy na jego nos na lampie, wyda on fragment refrenu piosenki "What Does the Fox Say".
★Istnieje pewien Easter Egg - Foxy, gdy jest Pirackim Kąciku może zacząć śpiewać.
★Foxy jest nazywany przez Elevena (youtubera) "Lisiastym".
29 lutego 2016
Chica the Chicken - Fnaf Animatronic's sezon I
Dziś będzie post o Chic'e, więc bez zbędnego gadania, zapraszam do czytania jakie rymy xd
Chica the Chicken
Płeć
Kobieta
Gatunek
Kurczak-Animatronik
Kolor
Żółty
Kolor oczu
Fioletowy
Nowsza wersja
Toy Chica
Rola w Pizzerii
Wokalistka i kelnerka
Atrybut
Śliniaczek "Let's Eat!!!" i Babeczka
Lokacja Startowa
Scena
Kiedy zaczyna
Noc 1
Chica to członek zespołu Freddy'ego Fazbear'a występującego na Scenie, jako wokalistka w pierwszej części Five Nights at Freddy's.
Kwalifikuje się ona do jednego z pośród pięciu postaci mogących zaatakować gracza i doprowadzić do przegrania gry. Powraca, jako nieużywany animatronik w Five Nights at Freddy's 2.
WYGLĄD
Chica to animatronik reprezentujący kurczaka o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia i głowy, lecz tutaj brakuje uszu z powodu gatunku. Jej kostium jest w żółtym kolorze, co wpasowuje się w zwierze, które symbolizuje. Jej głowa ma kulisty kształt, a na jej czubku jest materiał symbolizujący pióra. Posiada sztuczne zęby w dolnym dziobie, ale nie są zauważalne w górnym. Powieki są w kolorze czarnym, co raczej nie pasuje typowo do dziewczyny. Nigdy u niej nie można dostrzec rzęs, lecz posiada brwi. W niektórych momentach widać wewnętrzne części mechanicznego szkieletu lub połączenia pomiędzy poszczególnymi segmentami kostiumu. Cechy, które często charakteryzują się z Chicą to: Biały, plamisty śliniaczek ulokowany na klatce piersiowej z żółtym napisem "LET'S EAT!!!" ("JEDZMY!!!") obramowany na fioletowo.
Inną cechą charakterystyczną jest różowa babeczka z oczami i świeczką, chociaż jest ona zauważalne jedynie, gdy animatronik jest na scenie. Warto wiedzieć, że Chica w przeciwieństwie do reszty ma dwa palce na obydwóch stopach. Natomiast, jak reszta przeciwników posiada po cztery na rękach.
Inną cechą charakterystyczną jest różowa babeczka z oczami i świeczką, chociaż jest ona zauważalne jedynie, gdy animatronik jest na scenie. Warto wiedzieć, że Chica w przeciwieństwie do reszty ma dwa palce na obydwóch stopach. Natomiast, jak reszta przeciwników posiada po cztery na rękach.
ZACHOWANIE
W dzień jest kelnerką i wokalistą wraz z Bonnie'm oraz Freddy'm. Jednak w nocy, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym go zabić. Jak inne animatroniki z wyjątkiem Foxy'ego zaczyna na scenie.
Używa tej samej trasy, co Freddy, ale zaczyna się poruszać już w nocy 1 i potrafi się cofać. Kiedy się przemieszcza to wyłącza kamery w lokacji, z której wychodzi i wchodzi, lecz po chwili kamery znów wracają do normy oraz przy tym wydaje charakterystyczne kroki, które wszakże też używa Bonnie.
Po opuszczeniu punktu startowego, idzie do Jadalni, gdzie stoi po lewej stronie od środkowego rzędu stolików lub pojawia się zamiast niej, jej halucynacja/cień, lecz jego obecność oznacza, że Chica nadal jest w pomieszczeniu. Następnie pojawia się w Toaletach, gdzie może stać w wejściu do nich albo wpatrywać się w kamerę. Później wchodzi do Kuchni o czym może, wszakże nie musi powiadomić dźwięki przypominające obijanie się o garnki. Jest to jedyny sposób, który wskazuje na to czy Chica jest w tym miejscu, czy tam jej nie ma, ponieważ kamera w tym pokoju nie działa.
Przedostatnią lokacją jest Zachodni Korytarz, gdzie będzie może być na jego końcu bądź przy plakatach z otwartym dziobem. Ostatnia lokacja to jej róg.
Używa tej samej trasy, co Freddy, ale zaczyna się poruszać już w nocy 1 i potrafi się cofać. Kiedy się przemieszcza to wyłącza kamery w lokacji, z której wychodzi i wchodzi, lecz po chwili kamery znów wracają do normy oraz przy tym wydaje charakterystyczne kroki, które wszakże też używa Bonnie.
Po opuszczeniu punktu startowego, idzie do Jadalni, gdzie stoi po lewej stronie od środkowego rzędu stolików lub pojawia się zamiast niej, jej halucynacja/cień, lecz jego obecność oznacza, że Chica nadal jest w pomieszczeniu. Następnie pojawia się w Toaletach, gdzie może stać w wejściu do nich albo wpatrywać się w kamerę. Później wchodzi do Kuchni o czym może, wszakże nie musi powiadomić dźwięki przypominające obijanie się o garnki. Jest to jedyny sposób, który wskazuje na to czy Chica jest w tym miejscu, czy tam jej nie ma, ponieważ kamera w tym pokoju nie działa.
Przedostatnią lokacją jest Zachodni Korytarz, gdzie będzie może być na jego końcu bądź przy plakatach z otwartym dziobem. Ostatnia lokacja to jej róg.
W pierwszych trzech nocach jest oparta przed centralną ścianą, ale począwszy od nocy 4, jej głowa zaczyna wykonywać nagłe, szybkie, chaotyczne ruchy oraz będzie na chwile spoglądała w stronę kamery i otwierała dziób. Wydaje też "typowo robotyczne" dźwięki w poprzednich nocach. Po ukończeniu trasy pojawi się w oknie po zewnętrznej stronie drzwi, kiedy gracz użyje światła to będzie widoczna, lecz jeśli tak nie zrobi, Chica pozostanie niezauważalna. Dłuższe zwlekanie z zamknięciem drzwi lub nieświadomość o jej pojawieniu się, po pewnym czasie sprawi, że wejdzie do biura, skutkiem czego nie można będzie sprawdzić lub zamknąć drzwi po prawej stronie. Po otwarciu monitora wyda ludzkie jęczenie i zdejmie monitoring, o ile nie zrobi tego przedtem gracz. Jeśli jednak prawe drzwi będą zamknięte i nie będzie mogła wejść to po pewnym czasie się cofnie. Warto wiedzieć, że Chica pozostaje dłużej przy drzwiach niż Bonnie, ale pojawia się przednimi rzadziej i jest drugim najaktywniejszym animatronikiem nie licząc jego.
STRATEGIA
Najlepszą strategią na Chic'ę jest pewien błąd Scott'a. Jeśli Chica wejdzie do biura to można włączyć monitoring, Chica go z powrotem wyłączy, ale my go możemy znów otworzyć i tak w kółko. Czas w grze nadal krąży. Jeśli wszystko pójdzie dobrze to Chica nie wykona Jumpscare do 6AM i końca nocy. Scott wie o tym bugu i nawet udowodnił jego istnienie w filmiku na serwisie "Youtube".
Jeśli ktoś nie chce "iść na łatwiznę" i sprawdzić swe umiejętności może mieć z nią poważne kłopoty. W pierwszych nocach, dźwięki mogą pomoc w walce z nią. Tupanie oznacza, że poszła do innej lokacji, lecz problem polega na tym, że Chica może iść dalej lub cofnąć się i przez to nie można określić, gdzie jest, jak w przypadku Freddy'ego. Dźwięki obijania się o garnki wydaje tylko, gdy jest w kuchni co jest nawet bardzo korzystne w łatwiejszych nocach. Niestety, w bardziej zaawansowanych przemieszcza się lub cofa tak szybko, że dźwięki nie nadążają i pojawiają się z opóźnieniem, czego skutkiem jest to, że trzaskanie jest słyszalne nawet, gdy Chici nie ma w kuchni.
Jeśli dostanie się do biura to dokona Jumpscare. Podczas tej czynności krzyczy nam w twarz oraz chaotycznie zamyka i otwiera dolną szczękę. Wtedy słychać dźwięk podobny do krzyku dziecka oraz widać jej zęby endoszkieletu.
CIEKAWOSTKI
★Chica nazywa się "Chica the Chicken". Mimo iż kurczak to samiec kury. A Chica jest kobietą.
★Gdy Chica jest w Jadalni to wydaje się być wyższa niż Bonnie - Nawet mimo tego, że Bonnie ma długie, królicze uszy.
★Zwykle schodzi ze sceny druga, pierwszym zwykle jest Bonnie. Jednak wyjątkiem jest Noc 3 kiedy to ona wychodzi pierwsza.
★Gdy nas Jumpscare'uje to wydaje się mieć zeza.
★Chica prawie zawsze ma otwarty dziób, nie licząc sceny i Rogu Zachodniego Korytarza od nocy 1 do nocy 3 kiedy ma zamknięty.
★W przeciwieństwie do swej Toy odpowiedniczki, która zawsze ma swą babeczkę. Chica ma babeczkę tylko kiedy jest na scenie.
★Istnieje teoria, która mówi, że do jej kostiumu ciało Phone Guy'a.
★Gdy Chica nas atakuje to ekran się trzęsie.
★Prawdopodobnie jęczenie, które Chica i Bonnie wydają przed Jumpscare'm to martwe dzieci.Jak Chica jest w jadalni to czasami może pokazać się jej cień tak samo jak u Bonniego.
★Chica po hiszpańsku znaczy dziewczyna.
KONIEC
~N.Mangle
27 lutego 2016
Bonnie the Bunny - Fnaf Animatronic's sezon I
Dziś przypada kolejny opis animatronika, czyli Bonnie'go.
Chciałam was dodatkowo poinformować, że to już 60 post na tym blogu! Kiedy to się uzbierało?! Xd
Dobra przechodzimy do tematu posta.
Bonnie The Bunny
PŁEĆ
Mężczyzna
GATUNEK
Królik
KOLOR
Fioletowy
KOLOR OCZU
Czerwono-Różowy
KOLOR MUSZKI
Czerwony
NOWSZA WERSJA
Toy Bonnie
ROLA W PIZZERII
Gitarzysta
ATRYBUT
Czerwona gitara
LOKACJA STARTOWA
Scena
KIEDY ZACZYNA
Noc 1
Bonnie to członek zespołu Freddy'ego Fazbear'a występującego na scenie, jako gitarzysta w pierwszej części Five Nights at Freddy's.
WYGLĄD
Bonnie to animatronik - królik o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia, głowy i uszu, lecz uszy są wydłużone z powodu gatunku. Jego kostium jest w fioletowym kolorze, co nie wpasowuje się w zwierze, które symbolizuje. Zwykle jego oczy są czerwone, lecz podczas rozgrywki czasami gałki oczne ciemnieją lub z perspektywy, niektórych po prostu znikają podczas, gdy tęczówki i źrenica zmieniają się na malutką, białą kropkę. W takich przypadkach stają się tkz. oczami endoszkieletu. Posiada sztuczne zęby w dolnej szczęce, ale o dziwo nie widać ich w górnej, co jest nietypowe, ponieważ często przedstawia się króliki z wydłużonymi przednimi zębami, które są ulokowane właśnie w górnym pysku.
Jako jedyny animatronik w pierwszej części gry, nie ma brwi i jak reszta nie posiada rzęs.
W niektórych momentach widać wewnętrzne części mechanicznego szkieletu lub połączenia pomiędzy poszczególnymi segmentami kostiumu. Cechą charakteryzującą Bonnie'ego jest czerwona muszka pod dolną szczęką i gitara o tym samym kolorze mimo tego, że widać ją u animatronika tylko wtedy, gdy jest na scenie. Najciemniejszym elementem ciała jest jego czarny nos, a najjaśniejszym brzuch, część pyska i połowicznie oba uszy.
ZACHOWANIE
W dzień jest gitarzystą i wokalistą wraz z Chicą oraz Freddy'm. Jednak począwszy od nocy 1, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym zabić.
Jak inne animatroniki z wyjątkiem Foxy'ego zaczyna na scenie, lecz podobnie, jak on będzie się poruszał lewą stroną Freddy Fazbear's Pizza. Istnieją jednak cechy, które wyróżniają Bonnie'go z pośród innych przeciwników, czyli fakty o jego największej aktywności i tym, że nie posiada jednolitej trasy. Może teleportować się do Jadalni, Magazynu, Pokoju ze środkami czystości, Zachodniego Korytarza i jego Rogu. Kolejności jest losowa i sam animatronik o tym "decyduje", ale przed wejściem do biura zawsze stoi po zewnętrznej stronie lewych drzwi. Jeśli są one zamknięte to Bonnie nie może dostać się do pokoju i po chwili czekania decyduje się na odwrót.
W przeciwieństwie do Chici nie można go zobaczyć przez sąsiednie okno, a jedynie jego króliczy cień, który zniknie wraz z Bonnie'm, gdy ten w końcu pójdzie gdzie indziej, lecz on i tak nigdy się nie poddaje i z czasem ponownie spróbuje pokonać jedyną obronę gracza.
Nieco pomocniczą wiadomością jest fakt, że gdy go niema w żadnej z lokacji, w których się pojawia to bardzo możliwe, że jest przy drzwiach, a dodatkowo wydaje specyficzny dźwięk chodzenia przypominające tupanie informujący o zmianie lokacji, lecz taki sam wydaje Chica. Począwszy od nocy 4, kiedy jest w Rogu Zachodniego Korytarza, jego głowa zaczyna wykonywać nagłe, szybkie, chaotycznie ruchy oraz będzie, co chwile patrzył w stronę kamery i pokazywał szczękę endoszkieletu, ale może też wydawać "typowo robotyczne" dźwięki już w poprzednich nocach. Gdy w końcu dostanie się do gracza czego skutkiem jest brak możliwości używania świateł i zamykania wejść do biura po lewej stronie to gracz może cudem przetrwać, ale sytuacja jest nieciekawa ponieważ, gdy włączy się monitor to animatronik go zdejmie, o ile szybciej nie zrobi tego Bonnie. W tej sytuacji będzie można usłyszeć typowe jęczenie. Jeśli grający uzna, że nie będzie sprawdzać kamer to będzie narażony na atak Foxy'ego lub Freddy'ego, lecz mimo wszystko ta opcja daje większe szanse na przeżycie niż poprzednia.
Podczas jumpscare'a chwyta nocnego stróża i zaczyna nim nieustannie trząść oraz wytrwale rusza szczęką przed jego twarzą, by po pewnym czasie zniknął, a przegrał grę. Jeśli w chwili ataku monitoring był włączony, Bonnie może poczekać, jak protagonista go zdejmie i dopiero wtedy zaatakować lub od razu wyłączyć i przejść do Jumpscare. Istnieje pewien sposób, aby przetrwać atak Bonnie'go. Mianowicie należy podczas atakowania ciągle otwierać monitor, chociaż animatronik będzie go zamykał, lecz czas w grze nadal działa i z każdą godziną jest coraz to bardziej bliżej do 6AM i końca nocy. Podobny błąd działa na Chicę.
CIEKAWOSTKI
★W trailerze widać parę rzeczy z Bonnie'm, które nie zostały wprowadzone: Bonnie, prawdopodobnie pierwotnie mógł biegać po Zachodnim Korytarzu, jak można zobaczyć, kiedy biegnie do naszego biura. Tą rolę w grze przejął Foxy. Na zwiastunie widać jak Bonnie zdejmuje maskę, jednak i to nie przeszło do finałowej wersji gry.
★Jest najstraszniejszą postacią zdaniem twórcy gry. Co ciekawe, sam Scott twierdzi, że inne roboty nigdy szczególnie go nie przerażały.
★Część osób była przekonana, że Bonnie to dziewczyna. Jednak sam twórca gry przyznał, że jest płci męskiej, ale krążą plotki, że miał mieć damski głos.
★Podczas tworzenia trzeciej części gry, Scott Cawthon miał koszmary z nim związane, co przedstawiały napisy w gazecie po ukończeniu szóstej nocy w trzeciej części gry.
★Możliwe, że Bonnie jest najbardziej aktywnym animatronikiem, bo był pierwszym zabitym dzieckiem.
★Zawsze uaktywnia się pierwszy.
★Istnieje teoria, że to on jest sprawcąThe Bite of 87, ponieważ jego Phantom wersja nie występuje we FNaF3 - prawdopodobnie to przez ten czyn został zniszczony. Większość osób nie wierzy, jednak w tę opcję.
★Bonnie tak samo jak Chica blokuje światło i zamknięcie drzwi gdy stoi w nich przez dłuższy czas.
★Należy do trzech animatroników, które mają poświęcone ku sobie Halucynacje w pierwszej części gry. Inne to Złoty Freddy i Freddy.
•Pierwsza halucynacja nie jest oficjalnie potwierdzona, ale wielu graczy sądzi, że się z nią spotkało. Ta halucynacja to Bonnie bez oczu. Może pojawić się na końcu i początku gry. Po około 10 sekundach, pojawiają się białe źrenice w oczach Bonnie'go i przechodzimy do menu głównego lub kontynuujemy grę.
•Druga Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Magazynie. Jest podobna do poprzedniej, gdyż Bonnie z białymi źrenicami, gapi się w kamerę.
•Trzecia Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Jadalni. Zamiast Bonnie'go jest tam jego cień.Niektórzy sugerują, że to Shadow Bonnie w FNaF1. Ale, ten cień jest znacznie "grubszy" oraz nie ma białych zębów i oczu.
★Czasami gdy Bonnie, Chica i Freddy, są na scenie. Może się tak zdarzyć, że obrócą głowy w stronę kamery.
★Bonnie na scenie wydaje się być grubszy niż naprawdę jest.
★Jako jedyny nie ma brwi.
★Jeżeli drzwi od biura są otworzone, a my patrzymy w kamery to możemy usłyszeć odgłosy Bonnie'go - chwile później następuje jumpscare.
Bonnie w minigrze we fnaf 3:
~N.Mangle
Chciałam was dodatkowo poinformować, że to już 60 post na tym blogu! Kiedy to się uzbierało?! Xd
Dobra przechodzimy do tematu posta.
Bonnie The Bunny
PŁEĆ
Mężczyzna
GATUNEK
Królik
KOLOR
Fioletowy
KOLOR OCZU
Czerwono-Różowy
KOLOR MUSZKI
Czerwony
NOWSZA WERSJA
Toy Bonnie
ROLA W PIZZERII
Gitarzysta
ATRYBUT
Czerwona gitara
LOKACJA STARTOWA
Scena
KIEDY ZACZYNA
Noc 1
Bonnie to członek zespołu Freddy'ego Fazbear'a występującego na scenie, jako gitarzysta w pierwszej części Five Nights at Freddy's.
WYGLĄD
Bonnie to animatronik - królik o typowym w Five Nights at Freddy's modelu składającego się z dwóch rąk, nóg, tułowia, głowy i uszu, lecz uszy są wydłużone z powodu gatunku. Jego kostium jest w fioletowym kolorze, co nie wpasowuje się w zwierze, które symbolizuje. Zwykle jego oczy są czerwone, lecz podczas rozgrywki czasami gałki oczne ciemnieją lub z perspektywy, niektórych po prostu znikają podczas, gdy tęczówki i źrenica zmieniają się na malutką, białą kropkę. W takich przypadkach stają się tkz. oczami endoszkieletu. Posiada sztuczne zęby w dolnej szczęce, ale o dziwo nie widać ich w górnej, co jest nietypowe, ponieważ często przedstawia się króliki z wydłużonymi przednimi zębami, które są ulokowane właśnie w górnym pysku.
Jako jedyny animatronik w pierwszej części gry, nie ma brwi i jak reszta nie posiada rzęs.
W niektórych momentach widać wewnętrzne części mechanicznego szkieletu lub połączenia pomiędzy poszczególnymi segmentami kostiumu. Cechą charakteryzującą Bonnie'ego jest czerwona muszka pod dolną szczęką i gitara o tym samym kolorze mimo tego, że widać ją u animatronika tylko wtedy, gdy jest na scenie. Najciemniejszym elementem ciała jest jego czarny nos, a najjaśniejszym brzuch, część pyska i połowicznie oba uszy.
ZACHOWANIE
W dzień jest gitarzystą i wokalistą wraz z Chicą oraz Freddy'm. Jednak począwszy od nocy 1, ożywa i stara się dostać do lokacji z nocnym stróżem, by go "wpakować" w kostium Freddy'ego w Magazynie i tym samym zabić.
Jak inne animatroniki z wyjątkiem Foxy'ego zaczyna na scenie, lecz podobnie, jak on będzie się poruszał lewą stroną Freddy Fazbear's Pizza. Istnieją jednak cechy, które wyróżniają Bonnie'go z pośród innych przeciwników, czyli fakty o jego największej aktywności i tym, że nie posiada jednolitej trasy. Może teleportować się do Jadalni, Magazynu, Pokoju ze środkami czystości, Zachodniego Korytarza i jego Rogu. Kolejności jest losowa i sam animatronik o tym "decyduje", ale przed wejściem do biura zawsze stoi po zewnętrznej stronie lewych drzwi. Jeśli są one zamknięte to Bonnie nie może dostać się do pokoju i po chwili czekania decyduje się na odwrót.
W przeciwieństwie do Chici nie można go zobaczyć przez sąsiednie okno, a jedynie jego króliczy cień, który zniknie wraz z Bonnie'm, gdy ten w końcu pójdzie gdzie indziej, lecz on i tak nigdy się nie poddaje i z czasem ponownie spróbuje pokonać jedyną obronę gracza.
Nieco pomocniczą wiadomością jest fakt, że gdy go niema w żadnej z lokacji, w których się pojawia to bardzo możliwe, że jest przy drzwiach, a dodatkowo wydaje specyficzny dźwięk chodzenia przypominające tupanie informujący o zmianie lokacji, lecz taki sam wydaje Chica. Począwszy od nocy 4, kiedy jest w Rogu Zachodniego Korytarza, jego głowa zaczyna wykonywać nagłe, szybkie, chaotycznie ruchy oraz będzie, co chwile patrzył w stronę kamery i pokazywał szczękę endoszkieletu, ale może też wydawać "typowo robotyczne" dźwięki już w poprzednich nocach. Gdy w końcu dostanie się do gracza czego skutkiem jest brak możliwości używania świateł i zamykania wejść do biura po lewej stronie to gracz może cudem przetrwać, ale sytuacja jest nieciekawa ponieważ, gdy włączy się monitor to animatronik go zdejmie, o ile szybciej nie zrobi tego Bonnie. W tej sytuacji będzie można usłyszeć typowe jęczenie. Jeśli grający uzna, że nie będzie sprawdzać kamer to będzie narażony na atak Foxy'ego lub Freddy'ego, lecz mimo wszystko ta opcja daje większe szanse na przeżycie niż poprzednia.
Podczas jumpscare'a chwyta nocnego stróża i zaczyna nim nieustannie trząść oraz wytrwale rusza szczęką przed jego twarzą, by po pewnym czasie zniknął, a przegrał grę. Jeśli w chwili ataku monitoring był włączony, Bonnie może poczekać, jak protagonista go zdejmie i dopiero wtedy zaatakować lub od razu wyłączyć i przejść do Jumpscare. Istnieje pewien sposób, aby przetrwać atak Bonnie'go. Mianowicie należy podczas atakowania ciągle otwierać monitor, chociaż animatronik będzie go zamykał, lecz czas w grze nadal działa i z każdą godziną jest coraz to bardziej bliżej do 6AM i końca nocy. Podobny błąd działa na Chicę.
CIEKAWOSTKI
★W trailerze widać parę rzeczy z Bonnie'm, które nie zostały wprowadzone: Bonnie, prawdopodobnie pierwotnie mógł biegać po Zachodnim Korytarzu, jak można zobaczyć, kiedy biegnie do naszego biura. Tą rolę w grze przejął Foxy. Na zwiastunie widać jak Bonnie zdejmuje maskę, jednak i to nie przeszło do finałowej wersji gry.
★Jest najstraszniejszą postacią zdaniem twórcy gry. Co ciekawe, sam Scott twierdzi, że inne roboty nigdy szczególnie go nie przerażały.
★Część osób była przekonana, że Bonnie to dziewczyna. Jednak sam twórca gry przyznał, że jest płci męskiej, ale krążą plotki, że miał mieć damski głos.
★Podczas tworzenia trzeciej części gry, Scott Cawthon miał koszmary z nim związane, co przedstawiały napisy w gazecie po ukończeniu szóstej nocy w trzeciej części gry.
★Możliwe, że Bonnie jest najbardziej aktywnym animatronikiem, bo był pierwszym zabitym dzieckiem.
★Zawsze uaktywnia się pierwszy.
★Istnieje teoria, że to on jest sprawcąThe Bite of 87, ponieważ jego Phantom wersja nie występuje we FNaF3 - prawdopodobnie to przez ten czyn został zniszczony. Większość osób nie wierzy, jednak w tę opcję.
★Bonnie tak samo jak Chica blokuje światło i zamknięcie drzwi gdy stoi w nich przez dłuższy czas.
★Należy do trzech animatroników, które mają poświęcone ku sobie Halucynacje w pierwszej części gry. Inne to Złoty Freddy i Freddy.
•Pierwsza halucynacja nie jest oficjalnie potwierdzona, ale wielu graczy sądzi, że się z nią spotkało. Ta halucynacja to Bonnie bez oczu. Może pojawić się na końcu i początku gry. Po około 10 sekundach, pojawiają się białe źrenice w oczach Bonnie'go i przechodzimy do menu głównego lub kontynuujemy grę.
•Druga Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Magazynie. Jest podobna do poprzedniej, gdyż Bonnie z białymi źrenicami, gapi się w kamerę.
•Trzecia Halucynacja może pojawić się kiedy Bonnie jest w Jadalni. Zamiast Bonnie'go jest tam jego cień.Niektórzy sugerują, że to Shadow Bonnie w FNaF1. Ale, ten cień jest znacznie "grubszy" oraz nie ma białych zębów i oczu.
★Czasami gdy Bonnie, Chica i Freddy, są na scenie. Może się tak zdarzyć, że obrócą głowy w stronę kamery.
★Bonnie na scenie wydaje się być grubszy niż naprawdę jest.
★Jako jedyny nie ma brwi.
★Jeżeli drzwi od biura są otworzone, a my patrzymy w kamery to możemy usłyszeć odgłosy Bonnie'go - chwile później następuje jumpscare.
Bonnie w minigrze we fnaf 3:
KONIEC
25 lutego 2016
Freddy Fazbear - Fnaf Animatronic's sezon I
Dzisiaj startujemy z sezonem 1 mojej nowej serii: "Fnaf Animatronic's".
Co drugi dzień będzie się pojawiać opis animatronika z części 1 gry. Gdy animatrony się skończą to zrobię tydzień przerwy i startujemy z kolejnym sezonem, czyli z miśkami z 2 części gry :3. Więc już bez zbędnego gadania, zaczynamy:
Płeć
samiec
Gatunek
Animatronik - niedźwiedź
Pierwsze pojawienie
Fnaf 1 - Do Nocy 3 tylko gdy skończy się energia.
Fnaf 2 - Noc 3, rzadko Noc 2
Lokacja startowa
Fnaf 1 - Scena
Fnaf 2 - Części/Serwis
Kolor
brązowy
Kolor oczu
jasno-niebieski
Freddy Fazbear to tytułowy antagonista w grze Five Nights at Freddy's. Jest to animatronik-niedźwiedź, który nocą ma włączony "tryb wolnej wędrówki", podczas którego spaceruje po pizzerii z innymi animatronikami od 12:00 AM do 6:00 AM. W tym okresie usiłuje włożyć wszystkich napotkanych ludzi do kostiumu Freddy'ego Fazbear'a, podobnie jak inne Animatroniki, co skutkuje śmiercią danej osoby.
Wygląd
Freddy Fazbear to brązowy animatronik o wyglądzie niedźwiedzia i niebieskich oczach. Na scenie nosi czarny kapelusz oraz czarną muszkę, a w ręce trzyma mikrofon.
W przeciwieństwie do sytuacji innych animatroników, jedynymi częściami ciała Freddy'ego, które można zobaczyć na obrazie z kamery, są jego oczy, oraz część jego maszynerii i akcesoriów.
Ma na twarzy dwa odciski dłoni, które trudno zauważyć. Odcisk ma cztery palce, co oznacza, że nie można go porównywać do odcisku człowieka. Być może są to odciski innego animatronika, albo naszego Fredzia :3, który chciał sobie wyrwać głowę ;3
Lokacje
Freddy tak jak Bonnie i Chica zaczyna noc w Show Stage. Po aktywacji zaczyna wędrować po pizzerii niezmienną trasą w stałym kierunku. Jego droga do biura to, według kolejności: Jadalnia, Toalety, Kuchnia, Wschodni Korytarz, Róg Wschodniego Korytarza i nasze Biuro.
Jego melodia zaczyna grać, kiedy jest w Kuchni lub pod drzwiami Biura. Freddy lubi przebywać w ciemnych miejscach, dzięki czemu widać jedynie jego oczy i głowę, ale tylko w rogu Wschodniego Korytarza. Wniosek jest prosty: Freddy unika kamer tak, jak tylko może. Nie jest on widoczny, jeśli inny animatronik jest w pokoju razem z nim.
Zachowanie
Przez pierwsze dwie noce Freddy jest nieaktywny, po prostu przebywa na Scenie. Staje się aktywny tylko, jeśli wyczerpie się nam energia. Gracz zobaczy wtedy świecącą twarz miśka i usłyszy melodyjkę (Marsz Torreadora ang. Torreador March), a po chwili niemal zupełnej ciemności i ciszy nastąpi jumpscare i śmierć.
Atak Freddy'ego może być dłuższy, lub krótszy. Pozwala to na nastanie 6:00, zanim Freddy dokończy atak. Posiada on dwa różne jumpscare'y.
Podczas trzeciej nocy stanie się aktywny jeszcze przed wyczerpaniem energii. Kiedy Freddy się porusza można usłyszeć spowolniony śmiech dziewczynki. Przemieszcza się tylko wtedy, kiedy monitor jest opuszczony. Freddy może wejść do Biura tylko Wschodnim Korytarzem, nie licząc przypadku wyczerpania energii, kiedy zawsze zjawia się po drugiej stronie. Freddy atakujący gracza (w pierwszej części) Najlepszą drogą, by spowolnić Freddy'ego jest regularne obserwowanie go. Jeśli Freddy jest widoczny na kamerze 4B, gracz powinien natychmiast zamknąć drzwi, unikając przy tym śmierci przez Freddy'ego.
Ciekawostki
★Freddy jest ostatnim animatronikiem wychodzącym ze Sceny. Nie ruszy się, dopóki pozostałe animatroniki nie opuszczą tej lokacji.
★Freddy na początku miał atakować gracza tylko, jeśli wyczerpie się energia.
★Freddy ma odpowiednika zwanego "Golden Freddy".
★Melodyjkę Freddy'ego możemy usłyszeć nocy 4, na nagranej wiadomości Phone Guy'a. Prawdopodobnie animatronik go zabił lub zranił.
★Melodyjkę można usłyszeć także gdy Freddy jest w Kuchni.
★Powodem braku aktywności Freddy'ego w trakcie pierwszej i drugiej nocy jest fakt, iż gracz powinien mieć szansę nauczyć się podstaw rozgrywki.
★Freddy jest jednym z 3 animatroników, który ma dwa jumpscare'y w grze:
1. podstawowy,
2. gdy skończy nam się energia.
Pozostałymi są Springtrap z trzeciej części gry i Nightmare Bonnie z czwartej części gry.
★Efektem kliknięcia na nos Freddy'ego na plakacie w Biurze (ten z napisem"Celebrate!") będzie wydanie śmiesznego dźwięku, podobnego do zatrąbienia.
★Istnieje teoria, że Freddy, jako jedyny ze wszystkich animatroników, pojawia się podczas wyłączania pirackiej wersji gry.
★Po wyczerpaniu energii i rzadko podczas gry, słyszalny jest tak zwany Toreador March.
★Jeżeli AI Freddy'ego w Custom Night ustawimy na 20,a AI Bonniego i Chici na 0, nie ruszy się dopóki Bonnie i Chica nie zejdą ze Sceny.
★Podczas jumpscare'a możliwe jest zobaczenie niebieskich oczu Freddy'ego.
★W strój Freddy'ego włożone zostało najprawdopodobniej ciało dziewczynki. Powodem jest spowolniony dziewczęcy śmiech, który można usłyszeć przy plakacieGF, oraz to, że pojawia się w damskiej toalecie.
★Jako jedyny animatronik atakuje, nie pokazując się w drzwiach.
★Freddy patrzący się na kamerę 2A ma takie same oczy jak Bonnie za Kulisami.
★Jest jednym z 2 animatroników, u których podczas jumpscare'a widać odbicia w telewizorach, drugim jest Foxy.
Co drugi dzień będzie się pojawiać opis animatronika z części 1 gry. Gdy animatrony się skończą to zrobię tydzień przerwy i startujemy z kolejnym sezonem, czyli z miśkami z 2 części gry :3. Więc już bez zbędnego gadania, zaczynamy:
Freddy Fazbear
Płeć
samiec
Gatunek
Animatronik - niedźwiedź
Pierwsze pojawienie
Fnaf 1 - Do Nocy 3 tylko gdy skończy się energia.
Fnaf 2 - Noc 3, rzadko Noc 2
Lokacja startowa
Fnaf 1 - Scena
Fnaf 2 - Części/Serwis
Kolor
brązowy
Kolor oczu
jasno-niebieski
Freddy Fazbear to tytułowy antagonista w grze Five Nights at Freddy's. Jest to animatronik-niedźwiedź, który nocą ma włączony "tryb wolnej wędrówki", podczas którego spaceruje po pizzerii z innymi animatronikami od 12:00 AM do 6:00 AM. W tym okresie usiłuje włożyć wszystkich napotkanych ludzi do kostiumu Freddy'ego Fazbear'a, podobnie jak inne Animatroniki, co skutkuje śmiercią danej osoby.
Wygląd
Freddy Fazbear to brązowy animatronik o wyglądzie niedźwiedzia i niebieskich oczach. Na scenie nosi czarny kapelusz oraz czarną muszkę, a w ręce trzyma mikrofon.
W przeciwieństwie do sytuacji innych animatroników, jedynymi częściami ciała Freddy'ego, które można zobaczyć na obrazie z kamery, są jego oczy, oraz część jego maszynerii i akcesoriów.
Ma na twarzy dwa odciski dłoni, które trudno zauważyć. Odcisk ma cztery palce, co oznacza, że nie można go porównywać do odcisku człowieka. Być może są to odciski innego animatronika, albo naszego Fredzia :3, który chciał sobie wyrwać głowę ;3
Lokacje
Freddy tak jak Bonnie i Chica zaczyna noc w Show Stage. Po aktywacji zaczyna wędrować po pizzerii niezmienną trasą w stałym kierunku. Jego droga do biura to, według kolejności: Jadalnia, Toalety, Kuchnia, Wschodni Korytarz, Róg Wschodniego Korytarza i nasze Biuro.
Jego melodia zaczyna grać, kiedy jest w Kuchni lub pod drzwiami Biura. Freddy lubi przebywać w ciemnych miejscach, dzięki czemu widać jedynie jego oczy i głowę, ale tylko w rogu Wschodniego Korytarza. Wniosek jest prosty: Freddy unika kamer tak, jak tylko może. Nie jest on widoczny, jeśli inny animatronik jest w pokoju razem z nim.
Zachowanie
Przez pierwsze dwie noce Freddy jest nieaktywny, po prostu przebywa na Scenie. Staje się aktywny tylko, jeśli wyczerpie się nam energia. Gracz zobaczy wtedy świecącą twarz miśka i usłyszy melodyjkę (Marsz Torreadora ang. Torreador March), a po chwili niemal zupełnej ciemności i ciszy nastąpi jumpscare i śmierć.
Atak Freddy'ego może być dłuższy, lub krótszy. Pozwala to na nastanie 6:00, zanim Freddy dokończy atak. Posiada on dwa różne jumpscare'y.
Podczas trzeciej nocy stanie się aktywny jeszcze przed wyczerpaniem energii. Kiedy Freddy się porusza można usłyszeć spowolniony śmiech dziewczynki. Przemieszcza się tylko wtedy, kiedy monitor jest opuszczony. Freddy może wejść do Biura tylko Wschodnim Korytarzem, nie licząc przypadku wyczerpania energii, kiedy zawsze zjawia się po drugiej stronie. Freddy atakujący gracza (w pierwszej części) Najlepszą drogą, by spowolnić Freddy'ego jest regularne obserwowanie go. Jeśli Freddy jest widoczny na kamerze 4B, gracz powinien natychmiast zamknąć drzwi, unikając przy tym śmierci przez Freddy'ego.
Ciekawostki
★Freddy jest ostatnim animatronikiem wychodzącym ze Sceny. Nie ruszy się, dopóki pozostałe animatroniki nie opuszczą tej lokacji.
★Freddy na początku miał atakować gracza tylko, jeśli wyczerpie się energia.
★Freddy ma odpowiednika zwanego "Golden Freddy".
★Melodyjkę Freddy'ego możemy usłyszeć nocy 4, na nagranej wiadomości Phone Guy'a. Prawdopodobnie animatronik go zabił lub zranił.
★Melodyjkę można usłyszeć także gdy Freddy jest w Kuchni.
★Powodem braku aktywności Freddy'ego w trakcie pierwszej i drugiej nocy jest fakt, iż gracz powinien mieć szansę nauczyć się podstaw rozgrywki.
★Freddy jest jednym z 3 animatroników, który ma dwa jumpscare'y w grze:
1. podstawowy,
2. gdy skończy nam się energia.
Pozostałymi są Springtrap z trzeciej części gry i Nightmare Bonnie z czwartej części gry.
★Efektem kliknięcia na nos Freddy'ego na plakacie w Biurze (ten z napisem"Celebrate!") będzie wydanie śmiesznego dźwięku, podobnego do zatrąbienia.
★Istnieje teoria, że Freddy, jako jedyny ze wszystkich animatroników, pojawia się podczas wyłączania pirackiej wersji gry.
★Po wyczerpaniu energii i rzadko podczas gry, słyszalny jest tak zwany Toreador March.
★Jeżeli AI Freddy'ego w Custom Night ustawimy na 20,a AI Bonniego i Chici na 0, nie ruszy się dopóki Bonnie i Chica nie zejdą ze Sceny.
★Podczas jumpscare'a możliwe jest zobaczenie niebieskich oczu Freddy'ego.
★W strój Freddy'ego włożone zostało najprawdopodobniej ciało dziewczynki. Powodem jest spowolniony dziewczęcy śmiech, który można usłyszeć przy plakacieGF, oraz to, że pojawia się w damskiej toalecie.
★Jako jedyny animatronik atakuje, nie pokazując się w drzwiach.
★Freddy patrzący się na kamerę 2A ma takie same oczy jak Bonnie za Kulisami.
★Jest jednym z 2 animatroników, u których podczas jumpscare'a widać odbicia w telewizorach, drugim jest Foxy.
~N.Mangle
22 lutego 2016
In Verbis Virtus
Hej! (Z góry mówię, że ten post zawiera przekleństwa (jedno ) :D)
In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wcielamy się w czarodzieja, eksplorującego mroczną świątynię w poszukiwaniu starożytnej mocy. W toku rozgrywki odnajdujemy teksty zawierające magiczne formuły, które następnie wypowiadamy, używając do tego celu komputerowego mikrofonu.
Wymagania sprzętowe:
Rekomendowane:
Procesor: Quad Core 2.4 GHz,
Pamięć RAM: 4 GB RAM,
Karta graficzna: 1 GB GeForce 460 lub lepsza,
Dysk twardy: 4 GB HDD,
System operacyjny: Windows 7/8,
Minimalne:
Procesor: Dual Core 2.0 GHz,
Pamięć RAM: 2 GB RAM,
Karta graficzna: 256 MB GeForce 8500 lub lepsza,
Dysk twardy: 4 GB HDD,
System operacyjny: Windows XP SP3/Vista/7/8,
Fabuła i opis gry: In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wypowiadamy zaklęcia w starożytnym języku bogów Maha’ki, używając do tego celu komputerowego mikrofonu. Gra jest debiutem niezależnego włoskiego studia Indomitus Games.
Akcja produkcji osadzona jest w realiach fantasy, a my wcielamy się w adepta sztuki czarodziejskiej, który w poszukiwaniu starożytnej mocy trafia do zaginionej świątyni, napawającej zdumieniem, ale i przerażeniem. Na pocz atku do rozgrywki nasza postać jest zupełnie bezbronna, a jej jedyną szansą na przetrwanie jest odnajdywanie starożytnych tekstów, zawierających magiczne formuły. Wypowiadając je poprawnie w kierunku mikrofonu, rzucamy rozmaite czary, których opanowanie jest niezbędne do rozwiązania przygotowanych przez twórców zagadek.
In Verbis Virtus łączy elementy przygodówki oraz gry akcji. Podczas eksploracji natrafiamy więc na sporą ilość zagadek, ale nie brakuje też szeregu wymyślnych pułapek oraz walki z rozmaitymi potworami. Na każdym kroku pomocne są poznawane w miarę postępów rozgrywki czary, z których każdy cechuje się określoną mocą i przeznaczeniem.
Całość odznacza się wysokiej jakości oprawą graficzną, stworzoną przy użyciu silnika Unreal Engine. Autorzy zadbali też o pełną obsługę kontrolerów gier oraz stanowiące dodatkową motywację do zabawy osiągnięcia. źródło
Gra moim zdaniem jest za****sta, szczególnie jeśli chodzi o wypowiadanie głosem zaklęć :)
Zapraszam tu :) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLj1NIntTAy7o4YX-rl6zIbKWmWT28h2oh
Zdjęcia:
Myślę, że to na tyle o tej grze :)
Pa Pa :)
~Mejdrien
In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wcielamy się w czarodzieja, eksplorującego mroczną świątynię w poszukiwaniu starożytnej mocy. W toku rozgrywki odnajdujemy teksty zawierające magiczne formuły, które następnie wypowiadamy, używając do tego celu komputerowego mikrofonu.
Wymagania sprzętowe:
Rekomendowane:
Procesor: Quad Core 2.4 GHz,
Pamięć RAM: 4 GB RAM,
Karta graficzna: 1 GB GeForce 460 lub lepsza,
Dysk twardy: 4 GB HDD,
System operacyjny: Windows 7/8,
Minimalne:
Procesor: Dual Core 2.0 GHz,
Pamięć RAM: 2 GB RAM,
Karta graficzna: 256 MB GeForce 8500 lub lepsza,
Dysk twardy: 4 GB HDD,
System operacyjny: Windows XP SP3/Vista/7/8,
Fabuła i opis gry: In Verbis Virtus to oryginalna, pierwszoosobowa przygodówka akcji, w której wypowiadamy zaklęcia w starożytnym języku bogów Maha’ki, używając do tego celu komputerowego mikrofonu. Gra jest debiutem niezależnego włoskiego studia Indomitus Games.
Akcja produkcji osadzona jest w realiach fantasy, a my wcielamy się w adepta sztuki czarodziejskiej, który w poszukiwaniu starożytnej mocy trafia do zaginionej świątyni, napawającej zdumieniem, ale i przerażeniem. Na pocz atku do rozgrywki nasza postać jest zupełnie bezbronna, a jej jedyną szansą na przetrwanie jest odnajdywanie starożytnych tekstów, zawierających magiczne formuły. Wypowiadając je poprawnie w kierunku mikrofonu, rzucamy rozmaite czary, których opanowanie jest niezbędne do rozwiązania przygotowanych przez twórców zagadek.
In Verbis Virtus łączy elementy przygodówki oraz gry akcji. Podczas eksploracji natrafiamy więc na sporą ilość zagadek, ale nie brakuje też szeregu wymyślnych pułapek oraz walki z rozmaitymi potworami. Na każdym kroku pomocne są poznawane w miarę postępów rozgrywki czary, z których każdy cechuje się określoną mocą i przeznaczeniem.
Całość odznacza się wysokiej jakości oprawą graficzną, stworzoną przy użyciu silnika Unreal Engine. Autorzy zadbali też o pełną obsługę kontrolerów gier oraz stanowiące dodatkową motywację do zabawy osiągnięcia. źródło
Gra moim zdaniem jest za****sta, szczególnie jeśli chodzi o wypowiadanie głosem zaklęć :)
Zapraszam tu :) : https://www.youtube.com/playlist?list=PLj1NIntTAy7o4YX-rl6zIbKWmWT28h2oh
Zdjęcia:
Myślę, że to na tyle o tej grze :)
Pa Pa :)
~Mejdrien
Subskrybuj:
Posty (Atom)













































